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别的游戏国战的时候他指挥过上万人呢!”
“上万人?!就是现在这个指挥法?”我脑袋里一阵眩晕,心说这家伙到底是人还是计算机啊,妈的,要是给我上万人,别说指挥了,光是看人头也会晕一阵儿的。
“怎么可能。”二哥笑了下,“他要是真能上万人指挥到个位数来算的话,那还能舒舒服服的在这儿玩游戏?恐怕早就让人拿去解剖了,不过能指挥好几百小组也够牛逼的了吧?”
“够牛!”这回俺是由衷的赞叹了,能被同为指挥的明月夜同志推举成这样,夜之光华的实力绝对超强。我想了想说,“二哥,你指挥能力不也挺强的么,跟他比咋样啊?”
“我靠,你可别当着这么多人寒碜我了,我跟他完全没法比!”第一次发现明月夜同志也有谦虚的时候,“人家可是偶像级别的,咱跟人家不存在可比性,我顶多能指挥个千八百人,还得分成五十人一组那样的大组。等以后国战开了,有机会合作大型攻城战你就知道了,那家伙的脑袋在指挥方面根本就是非人类。”
我无语,俺们领导是从来不夸人的,他夸的向来都不是人。
某种程度上,这样的大型对战输赢其实看的就是节奏,跟着对手的节奏走到最后能赢在怪呢,反之掌握了整个战场的接着,牵着对手的鼻子走,想不赢怕也是很难吧。自打战场上的节奏被我们控制住的那一刻到来的时候,大家都变得轻松起来,最开始,由于小怪多,再加上多人控制的衔接和配合都不是很熟练,偶尔还会死上几个人,不过等大家打得顺了,小怪也少了,那些怪都被我们围起来也就很难再有所作为了。
半个小时左右的时间,我们杀光了所有小怪,当夜之光华指挥着队伍开始向一边集结的时候,大家把目光都投向了那三个bss。
夜之光华并没有急于让大家动手,而是看着bss沉思了片刻,作为一个指挥,他必须拥有冷静的头脑,尽管这不是草原迷宫最难缠的bss,但这个三角组合却有着足以让我们灭团的实力,任何一个错误的命令所带来的结果都有可能是致命的。
独角蟒的酸毒,巨熊的咆哮音波,再加上诺伊的暗影辐射,这三种大范围攻击技能足以让绝大多数的近战望而却步了,显然,远程职业会成为这场bss战的主力输出选手。不过bss有三个,具体该先杀哪个,又该引到什么位置杀这些问题却是值得思考的。
“先杀熊!”沉思过后,夜之光华做出了先干掉最难杀的巨熊的决定。虽说表面上来看这是个出力不讨好的做法,但我想大部分对bss有所了解的人都会赞成这么干的。
这三个bss不管任意哪个气血少于百分之十的时候都会触发一个变态的技能——合体(一场战斗bss只能合体一次)!而他们合体的规律是这样的,当巨熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合体为防御性bss恐怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合体为攻击性bss深渊人头蟒。相比之下,还是血防超高但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这种情况下,只要是个头脑玩家就不希望看到三个准bss合体为和终极bss一个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪物干掉了,暴出装备的档次也不会提高。
“左手,你们仨把bss引到中间来吧。注意距离,让他们的群体技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让np帮我们分担一部分压力,不管怎么说那些np也是五十九级的精英怪,属性还是相当强悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为t减轻些伤害(有几个np有减伤光环,另外在bss放连击一类技能的时候,t身边有个np分担伤害是非常必要的)。
治疗和远程攻击选手在夜之光华的分配下,向周围多个方向散开,在距离bss几十米到上百米距离不等位置将之包围起来。几个为数不多的六十级以上战士游走在bss群体技能范围的边缘,剩下的近战则躲到了雕像背后的死角之后。
对于杀高强度的bss来说,夜之光华所布置的是个非常不错的阵型,分散包围的好处就在于即便是bss失控朝某一方向发飙的话,损失的也只是部分力量,只要控制得体完全到不了被灭团的地步。当然近战是完全没必要出来冒险的,拿贼来说,面对巨熊那种防御超高的bss,进了身能不能破防都两说,就更别提远程输出了,非要出来献丑的话那也是输出战的飞刃斩观赏性强一些吧。至于那几个在前线来回跑动的六十级帅哥,他们的作用就非常巨大了。强制战吼(强行转移目标仇恨五秒。并打断目标当前所使用技能),这个技能在关键的时候用出来或许就能制止一场悲剧的发生。<fnt style=&ut;display:nne&ut;>