第八十六章 监狱(第3/3页)蹉跎

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计的简单方案,这些设计广泛应用于各种游戏之中,没有头部,类似人类的上半身在肩膀部位往往安装着两个长条箱子作为武器仓,类似禽类或者人类的下半身骨骼,往往在游戏中设计者还给他们添加上各种机械关节声音,突显其真实性,高度从三米到五米不等,目标更小,看起来灵活性超过坦克,携带各种重武器也很方便,似乎有了它们,那些火箭炮,自走炮甚至是坦克都可以退出历史舞台了,但是这种设计的缺点其实很明显,它们的重心往往都偏上,真正运行起来想要保持平衡其实并不容易,平面移动还可以,等到下坡或者跳跃的时候,就需要安装辅助喷射设备来协调重心,而这样一来,复杂程度大大增加,制造成本与火力输出的比例又不如那些已有的装甲武器了。

    至于变形方案、超小型方案、多机组合方案等等,全都因为不符合战争正常需要以及成本因素等等被排除了。

    其实各国的武器设计者所要解决的首要问题,就是这些战场机器人的定位,没有任何一种武器是万能的,战场机器人这个新生事物是不太可能在短时间内获得坦克等重装甲、重火力武器在战争中的地位,因此就算没有任何专家出面对这些武器爱好者的自发行动进行评价,全世界也都大概能知道这些战场机器人的真正定位在什么地方了——装甲步兵的替代品。

    等到揭开底牌的世界武器博览会上,真正的机器人模拟对抗,军事爱好者才发觉几乎所有的国家都采用了仿生学的设计方案,无论是‘猴’系统,还是‘狼’系统又或者是两者兼顾的‘熊’系统,原理都是一样的,模拟自然界中已经进化数千万年,最符合当时自然环境的生物,其实是最好的选择。

    这些机器人的体积小,造价相对较低,不需要复杂的动力反馈系统与人体配合,体内空间较大,可安装能量武器与步兵用重火力武器,可以对付轻型装甲目标,部分实现了概念中的装甲步兵的功能,当时主要有两个不同的设计概念,双足行走与四足行走,双足行走系统相对复杂,对机器人的重心控制要求更高,也就是智能计算机系统的设计要求更加复杂,然而它拥有更好的灵活性与人机效应。四足行走稳定性强,对于抵抗重武器发射所带来的后坐力,稳定效果比较好,速度方面也高于两足类,但是却缺乏足够的灵活度与人机效应。无论如何,总体来讲,这些机器人在战争中所能达到的性能与价格比还是相当划算的。

    最终有实力与技术将战场辅助机器人投入现役的国家并不多,到战争结束的时候,各个国家系统荡然无存,这些精密或者说相对强大的杀人机器却保存了下来,散布到世界的各个角落里,成为残余势力争相抢夺的目标。

    现在四台金丝猴机器人送上门,长毛男却连死的心都有,唯一值得庆幸的就是他们所处的位置与车队扎营的地方比较远,这些机器人在杀掉他们后,应该不会去找车队的麻烦。

    “回去找人来不及了,这几个机器人随时会冲进楼里,准备战斗!”王平低声吩咐道。

    虫子死,还要挣扎一番。

    何况是人。

    注一:星球大战计划是里根政府对苏战略的重要组成部分,对冷战的结束有着深远的影响,同时它所提出的新国家安全观念和导弹防御思想,对后来的几届美国政府也都有重要影响,也有人评论说这个计划间接导致了苏联的解体,有兴趣的读者可以到网络上自行搜索相关资料,作者在这里就不再赘述了。

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