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攻击就不同了,虽然不多可架不住巨盾战士本身就攻击可怜啊。原本是为其他进攻性战士准备的冲击附魔,效果对于他们这些巨盾战士来说就好的很了。
12点攻击啊,要知道,雷雨之前攻击的最高上限也不过7多点,完全是凭着对基础技术和要害杀伤的掌握了解才能到达不逊于任何一个攻击性职业战士杀伤效果,这点攻击的增加在别人眼中是不过如此,对于雷雨来说却不啻于质的变化。
对雷雨来说,砍僵尸和杀丧尸两者之间并没有什么区别,除了僵尸血更多些外,尸毒的那点增强雷雨还真没看在眼里。只是零星的几只鬼魂围在雷雨的身边,已经将他全部魔力吸得干干净净,连起码的盾击都无法释放,还真是尴尬。
这让将盾击当做看家本领的雷雨很是不习惯,不过说实话面对眼前茫茫多的怪物海,针对单体的盾击也起不到什么作用。这种不适应,更多的还是个人习惯因素在里面。
周围虽然没了队友的配合帮助,可身后亦是没了需要保护的脆弱法师,完全自由起来的雷雨现在根本不像一名普通的巨盾战士。闪转腾挪间,连手中巨盾都被当做了武器,一拍就是一个心情怎一个爽字了得。
怪物多了也有一个好处,那些僵尸鬼魂就算想退后也是被自己同伴逼得不同动弹,只能向前,向前,再向前。而雷雨锋利的惩戒之刃上下飞舞,就如同一个绞肉机将这些怪物吞入其中,尽情撕碎。