第五十章 打劫(第2/2页)网游之无悔人生

重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏

会越来越多,我们极有把握打好这一仗。

    时间,是最公平的裁判,鬼子的玩家虽然本土作战,人数越来越多,不过,由于他们的组织混乱,始终没有形成对中国玩家绝对的优势。

    啸傲江湖急忙给狼图腾,小龙虾等人下令,务必坚持到我们的部队回援。只要大部队能够快速回援到位,那我们就给鬼子们来个前后夹击,将几万鬼子包了饺子。

    几万人的玩家作战,有些技能是用不上了,比如杀手们的隐身。鬼子这次攻击传送站是有备而来,想去偷袭他们的*师部队无异于送死,小鬼子们也知道,传送站那防守严密,也不敢派忍者前去偷袭。这时的战斗才算的上是一次真正的正面作战,比的就是双方的人数和意志。

    啸傲江湖调动各路人马向传送站杀回的同时,传送站那的防御战也开始打响。

    此时敌我双方都知道,传送站之战就是双方取胜的关键。

    如果传送站和复活点被日本玩家打破,那么中国玩家将不能再传送过来,挂掉的中国玩家只能在自己的国内复活。因为国战已经打响,中日两国的国际传送站已经关闭,留在日本作战的中国玩家就会能为一只孤军,得不到任何的支援。那时,在日本作战的中国玩家被杀掉一个就会少一个,最终将被全部消灭。

    同样,如果中国玩家能守住传送站和复活点,那就能将国内的玩家源源不断的传送过来,即使有挂掉的兄弟也能在这里复活,复活的兄弟又会迅速的投入到对日本玩家的攻击当中。并形成一个循环。

    我们这次联盟帮会发起的国战是有时间限制的。玩家们也不可能对别的国家进行无休止的进攻。从宣战起12个小时后,系统就会自动宣布这次帮会级国战的结束,届时处于异国的玩家就会被系统自动传回国内,而玩家自己设置的传送站和复活点也将消失。

    帮会发起的国战也没有什么胜利的评判标准,他只是玩家们自己快意恩仇的一种方式,这种国战方式不得功勋,也不会红名。属于一种发泄行为。甚至可以说是挑起两国争端的一种行为。因为这种战争会对交战的两个国家外交度产生极大影响,当外交度降到一定水平,两国就会进行国家级的正式宣战。而那时参战的玩家必须具有战士的资格。击杀敌国玩家就将得到功勋奖励,并能用功勋换到勋章以提升自己的实力。

    不过,玩家们自有自己对胜利的评判标准,就拿这次战役来说,我们灭掉了日本玩家的帮会无数,抢劫了这些帮会的仓库物资更是难以计数。如果最后日本玩家连我们的传送站都破坏不了,那不用说也是我们中国玩家赢了。更何况,从0点开始到现在,被我们杀死的鬼子玩家的数量已经无*统计,不知多少鬼子玩家们掉级了。所以不管从哪个角度去讲,为了自己的面子也好,为了复仇也罢,这个传送站小鬼子们是一定要打下来的。

    嘿嘿,小鬼子们倒是想打下来,可那得问问我们答不答应。

    于是,这场半夜发起的帮会性质的国战转变成一场对传送站和复活点的防御战和攻击战。

    只要我们能在这一*的防御战中打赢,即使以后传送站和复活点被打破,那这次由我们发起的战役也是我们赢了。