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个……第N个杀戮者分基地会像雨后chūn笋般的冒出来。而杀戮者分基地的建立非常具有规则xìng,是以末世佣兵所所在地蜂巢大厦,也就是女娲主机所在地为中心向外辐shèxìng扩散的,这样做的原因就是为了女娲主机更方便的控制他们,毕竟女娲主机的电磁波笼罩范围是有限的。
不过这并难不倒玛丽莎,等到她感觉周围的杀戮者分基地足够密集的时候,她依然会继续往外扩散,不过这一次建立的就不是普通的只有制造者和运输者的分基地了,而是有无数作战杀戮者保护的重型军事分基地,在这个基地中最明显的建筑就是类似于玛丽莎现在所在分基地的电磁发shè塔,里面安置的就是一个玛丽莎的分身了。如此一来,玛丽莎的控制半径又向外扩了近五百里。
这种情形就像陈彬以前玩的老红jǐng游戏中的电磁炮塔,交替建造,形成无空白的攻击区,唯一不同陈彬现在建设的只是信号发shè塔以及在其中安放上一个虚拟智能生命体的分身,控制杀戮者们的行动便可以了。
很快杀戮者基地中的千年血钢就堆积如山,散发着荧荧血光,那股强大的魔法波动和血腥味即便是隔了几百里外都能闻到。
这一次玛丽莎没有贸然的动手,而是经过反复的推演和试验,寻找制造杀戮者心铠甲的最优魔法阵。
血钢可都是一次xìng的物品,只要在其中布上完魔法阵之后,它内的魔力就会形成一定的序列,很难进行第二次利用,所以在制造的时候,玛丽莎只有一次机会,用完了就用完了,以后不会有第二次更改机会了,一个搞不好就是成吨的报废千年血钢,就算千年血钢制造的相对容易吧,也不能那么浪费。
经过马丽莎的反复推演和试验发现。
一名杀戮者的身上布三道魔法阵是最优的,布少了,浪费血钢的能量,布多了,魔法阵与魔法阵之间就会形成冲突,这样做的结果就是减弱魔法阵的效果,得不偿失,事实上,只要是两个魔法阵一起布,都会有魔法冲突的,只不过效果不甚明显罢了,三道魔法阵一起布冲突自然是少不了的,不过形成的威力加成远比魔法冲突形成的威力减成要大一些罢了;若是四道魔法阵一起布的话,情形就变的恰恰相反了,到时候就成了威力加成远不如魔法冲突形成的威力减成要大,到时候就会形成一种多而不jīng的局面,得不偿失。
所以一名杀戮者身上只布一道魔法阵是必定的,当然这里的杀戮者是指的作战型杀戮者,非战斗型杀戮者,诸如绿sè制造者、蓝sè收集者、黑sè运输者之类的,根本就没考虑用千年血钢制造,那根本就是暴殄天物,就算陈彬手中的千年血钢比较富足,也没有富足到那个程度。
荆棘护甲,这个逆天的魔法阵,连想也不想肯定是每名即将建造的血钢杀戮者们身上必备的,这个魔法阵的能量反弹,等若是既减少伤害又增加额外攻击,这个魔法阵在墨菲图斯的所有记忆中独占鳌头的,再也没有一个魔法阵能够具有与其相媲美的功效,只要拥有了这个魔法阵,杀戮者们等若是顶着无数无形尖刺的刺猬,就算是打不过对方,也能将对方恶心死,这个魔法阵与盾杀者最配不过了,因为盾杀者本身的防御够厚,能够吸收的伤害足够的多,若是对方是一个攻强防弱的家伙,在它的面前很容易吃亏,不过相对于墨菲图斯建造的魔法傀儡杀戮者的30吸收反弹率,因为三个魔法阵冲突的原因,到时候在杀戮者身上产生的效果只会有25,仍是一个相当可观的一个数字。
微型血魂魔法阵,这是玛丽莎研究了半天,血钢杀戮者们身上必建的魔法阵又多了一个,不用怀疑,微型血魂魔法阵就是血魂魔法阵的缩减版(血魂魔法阵是一个战场魔法阵,笼罩范围相当的广,像杀戮场的应用只是小儿科,当初在达拉然最大的血魂魔法阵的笼罩范围可达百里,不然怎么可能在神不知鬼不觉的一瞬间覆灭数十万的高阶天使),这个血魂魔法阵就短期能力增幅上来说并没有,但是从长远来看,这绝对是最合适的选择,因为将这个魔法阵布入其中之后,会让血钢杀戮者们具有吸血的功能,从而增强血钢的成sè。
按理说的话,若是血钢杀戮者杀的猎物足够的多,吸收的血肉足够的多,它身上的千年血钢到时候完全能够变成两千年的、三千年的……甚至有可能是万年的,而血钢成sè变强可不仅仅能让千年血钢便的更加坚固,同样也能让血钢具有一定的自我修复功能,以及为其他魔法阵提供更充足的魔力,用千年血钢作根基的荆棘护甲和以万年血钢作根基的荆棘护甲完全不是一个概念,威力自然有所不同,最起码经实验表明,二千年血钢布出来的魔法阵比千年血钢布出来的魔法阵整体增幅5。
换而言之,微型血魂魔法阵让杀戮者拥有了另一个自我进化的能力,这种自我进化甚至不需要刻意的追求,只需多经历一些战争和杀戮便可以了。
第三个魔法阵就不再是固定的了,根据不同的型号而有所变动。
比如说追踪者身上加的是伤害加深魔法阵,这个魔法阵的功效就像它的名字一样,能让追踪者相同攻击上多增加25,这个魔法阵的效果用意就是弥补追踪者攻击不足这一致命伤,毕竟当面对镰刀魔这种级别的对手时,它们自身的防御都变得异常强悍,追踪者空有速度,很难对他们造成致命伤害,到头来稍微疏忽就会将自己搭进去。
玛丽莎不是没有考虑给追踪者加上速度增幅之类的魔法阵,将追踪者的优点发挥到极致,但是试验证明,追踪者的速度已经够快了,等到突破音速之后,速度增幅之类的魔法阵产生的效果将会变的非常不明显,因为空气的阻力实在太大了反而产生不了太大的效果。
防御类增幅魔法阵更不在考虑之列,追踪者的优势就是自己的速度,最好的防御方式就是让对方攻击不到自己,若是能够被攻击到的时候,魔法阵增幅的那点魔法阵又好做什么?
所以比较来比较去,当属伤害加深魔法阵和追踪者最配。
猎杀者的最大劣势则是自身的防御,不过并没有因此而给它来一个防御类增幅魔法阵,这固然是在弥补它自身的缺陷,不过却不是利益最大化的选择,能量猎杀者更上一层的选择是速度增幅魔法阵。
没错,就是追踪者弃之不用的速度增幅魔法阵,猎杀者的情况和追踪者的情况是有所不同的,猎杀者的速度虽然不弱,但远没有像追踪者那样已经达到一定界限了,它还有很大的提升空间,得到这25的速度增幅后,猎杀者的速度基本就能与追踪者的速度相媲美了,爆发状态一样能够突破音速,就像追踪者没有选择防御增幅魔法阵的原因一样,让敌人攻击不到就是最好的防御。
一个拥有鬼魅速度、数十吨记攻击力的狂暴战士是何等的恐怖?在这样的战士面前,光招架都已经招架不过来了,那还有工夫反击
猎杀者没有像追踪者那样选择伤害加成魔法阵的原因则是猎杀者的攻击力已经够强劲了,若是再增幅的话,在攻击弱小的时候只不过是在浪费力气,在攻击强大猎物时,速度提供的帮助要远比攻击力增加提供的要大。
综合比较,
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