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业化,必须拥有自己的场地和机器以及配套的人手…大概就这么多吧,别的么我暂时没想到,先解决这些再说吧!”
还“再说”?已经听的傻眼了的几个人半天都没能回过神来,半响幼幼冲胖子道:“你老哥是专业的吧?怎么对工作室这么了解啊?”
胖子也茫然,只能瞅着自家老哥,林嘉嘿嘿一笑:“我虽然没干过,但是没吃过猪肉好歹也看过猪跑,我好几个朋友都是在干这个的,说其他的你不认识,hT胖子你应该知道吧?很早他丫的就是在干工作室,不过人家是技术型的,我们是民工型的而已,另外小城的五哥,以前不是弄了个游戏公会么?后来转型做游戏代练公司了,当时我们还在玩的时候他就找我们兄弟几个过去帮忙,当时没兴趣就没去的…”胖子恍然。
不能不说有老哥这个猴脑子帮忙,的确能解决很多事情,如此大刀阔斧的设定了各种奖惩制度,不但缩短了手下员工的工作时间,提高了员工们的工作便利,收入也提高了,但是工作进度却比以往一天干十二个小时的效率还要好!
特别是推出了全勤奖励、最高任务量奖励、额外分红等制度之后,给员工们的费用虽然提升了,可是胖子理论上的收入却也增加了三分之一左右!
在管理方面,设定了每十人一个组长,一个副组长,从员工之中挑选表现好任务完成量高的“优秀玩家”担任,每班一个班长,一个副班长由热干面兄弟他们同寝的六个同学担任,热干面和欢喜坨二人作为管理组头目,带领六个正副班长兼职技术组,另外带领后勤辅助组配合员工们练级。
幼幼带领嘉嘉和几个招聘来的女孩子负责秘书组,负责管理客服和考勤记录、任务分派、登记每日任务情况,也就是登记每一个员工开工时该账号拥有多少经验,下工时练出多少经验的工作,彻底分工明确的实现流程化,这样一来,胖子等人既不用事毕亲躬的把自己累个半死,整个工作室也的挥出了效益最大化的运转效率。