第六章:任务系统(第2/2页)英雄无敌之邪神信徒

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线好好的睡了一觉。一直到了晚上9点多丁然才从睡梦中醒来,打开手机看了一眼,秃子又打过好几个电话,没理他,关掉手机,丁然又进入了游戏中。

    再次进入游戏的时候,克瑞拉城中的玩家人数明显多了起来。有不少恶魔玩家和火怪玩家在克瑞拉城昏暗幽红的街道上过往,不过看起来都一副忙忙碌碌的样子,显然都在做职业任务一类的事情。

    在克瑞拉城里转了一圈,好好熟悉了一下这个恶魔国度的首都。克瑞拉城最中央的是伊欧弗的国会大厅,门前有两队苏丹火怪守卫,并不是玩家随随便便就可以进去的地方,猜一下也知道,恶魔国度的那些传说和史诗级别的np英雄大多数都应该在国会大厅里面。

    在克瑞拉城的四周散布着各种地狱族的兵种巢穴,玩家可以到相应的兵种巢穴中领取兵营友好度任务,每一座兵营的友好度总额都是100%,即便不同的玩家在同一个兵营中领取友好度任务,友好度总额达到100%之后这个兵营也就不再发放相关任务。

    当然,克瑞拉城中的兵营总量也不是无限的,根据兵营等级的从低到高,兵营的数量也在逐渐减少。

    至于“克瑞拉城中所有的兵营友好度都被玩家瓜分完怎么办?”这种事情,这就不需要玩家来担心了,这是联合跨国公司需要解决的问题。不过其实稍微盘算一下也能猜出来联合跨国公司的设定。兵营友好度系统也是在一定程度上分散玩家的一个系统。以恶魔国度伊欧弗为例,克瑞拉城只是伊欧弗的首都,除了伊欧弗之外,恶魔国度还有许多其它的系统主城。玩家完全可以根据自己的实力以及所在城镇中的竞争压力选择自己想要待的主城。

    至于所有的系统主城兵营都被玩家瓜分完之后怎么办?这个就更不需要担心了,在玩家的势力达到一定程度之后就可以建立自己的领地,系统的兵营再好,也终归不如自己建的领地来的爽。玩家自建领地或者加入其他玩家领地之后,玩家的属性栏中归属一栏就会发生变化,系统主城中的兵营友好度就会清空。

    不过这个兵营友好度清空的影响并不大,清空之后玩家只是不能再从系统主城的兵营中购买兵力了而已,原本购买的兵力依然归玩家所有。

    除了刷兵营友好度买兵之外,玩家也可以接取佣兵任务来刷兵,只是就算是d级的佣兵任务也并不是那么容易完成,而且佣兵任务中刷到的兵力数量普遍不高。想要不花钱就得到兵力,联合跨国公司当然不会那么便宜玩家。

    找了一个高级地狱犬巢穴,丁然接了一个兵营友好度的任务,好不容易做完之后,才获得了一点兵营友好度。丁然看了下,高级地狱犬巢穴的基础产量才是5/周。这就算把兵营友好度刷到100%,一天也买不到一头地狱三头犬。越是高级的兵种建筑产量越低,想要靠刷兵营友好度来刷高级兵种,那几乎是天方夜谭。丁然刚才已经试过了,以玩家当前的战略等级,所能接取的最高的兵营友好度任务就是地狱三头犬,比这个更高的兵营友好度任务一律接不到。

    兵营的产量也只算基础产量,通过城防、宝物、特殊加兵建筑提高的产量一律归城镇持有势力所有。联合跨国公司这也算是逼着玩家建立领地了。