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地狱三头犬的数量一共10头,全都从牢笼里救了出来,丁然开始带着它们突破重围。\、b 5. 0 /
在关押地狱三头犬的牢笼周围守卫了大量的枪兵和戟兵,单纯以战斗力来算的话,人族的枪兵丝毫不逊色于精灵族的半人马。不过这些东西在地狱三头犬面前就不够看得了。丁然直接指挥地狱三头犬部队扑了上去。
枪兵的数量虽然众多,但速度上根本就不是地狱三头犬的对手,地狱三头犬又是可以同时攻击到三个单位的三头攻击,打带跑的战术几乎就是为地狱三头犬量身定做的。如果说地狱三头犬还有什么缺点的话,那唯一的缺点就是不会飞了。
受到地形影响的兵种放起风筝来总是有些难受,万一被地形卡住,很可能就要被围杀。不过这个也要看操作的人,现在是丁然在操作,这个问题就根本不需要担心了。要是丁然控制一群8速的地狱三头犬还会被一群4速的枪兵围起来,那丁然也不用混了。
简直就是一面倒的屠杀,在丁然的控制下,每一头地狱三头犬都仿佛活了一般,在战场上灵活的舞动着。走位,确定目标,攻击,撤退,在巨大的速度差距下,不但没有枪兵能够威胁到地狱三头犬,更甚者是地狱三头犬的每一次攻击几乎都是同时攻击到3个单位。
这就是面杀伤兵种的强大。在不输给同级兵种的杀伤力下,一个面杀伤效果,伤害输出能力瞬间翻了几倍。
十头地狱三头犬只用了不到5分钟的时间就解决了这几十名枪兵。稍微调整了一下阵型,丁然带着地狱三头犬继续往下一个人族关卡走去。
在枪兵驻守的阔地外面是两条分叉路口,一条通往20神射手驻守的关卡,另一条则通往10皇家狮鹫镇守的飞兵营地。
说实话,这两条路线都不好打。远程部队的齐射威力太恐怖了,神射手又拥有两连射的远程最强特技,20神射手一轮两连射轻轻松松的就能把一头地狱三头犬射成马蜂窝。
可要说皇家狮鹫那边,9速的皇家狮鹫比8速的地狱三头犬速度要快,又是飞行兵种,虽然皇家狮鹫的无限反击特技被地狱三头犬的不受反击特技完克,可毕竟是无视地形的高速飞兵,想要从高速飞兵手里讨到便宜也不是那么容易的事情。
当然,要是轮输赢的话,在丁然的操作下无论是20神射手还是10只皇家狮鹫,丁然都有必胜的把握,只是要损失地狱三头犬的数量就是丁然不愿意看到的了。这才皇家狮鹫,后面还有十字军、祭祀、骑士在等着呢。就算一路杀能杀出去,到任务结束的时候就剩下一两只地狱三头犬了,那这个任务也等于白费时间了。
站在分叉路口上,丁然努力思索着如何才能无损通过这两道关卡其中之一的策略。神射手的恐怖在于远程攻击和两连射的效果,被远程两连射齐射的话,一轮最少也要倒下一头地狱三头犬,等地狱三头犬冲上去了,也死的差不多了。可是要跟皇家狮鹫硬拼,25血拼25血,地狱三头犬想要无损也难……
“嘿,这个任务想要无损还真不容易嘛。”想着想着,丁然不但没愁,反而笑了出来。骨子里那种挑战高难度的兴致被挑逗了起来,“我就不信了,还对付不了系统了。”选定了其中一个方向,丁然带着地狱三头犬气势汹汹的冲了过去。
这个当然是冲皇家狮鹫去的。对皇家狮鹫,丁然靠操作还有一定无损的把握,要面对神射手,一射就是一头刺猬……
丁然带着地狱三头犬才刚刚踏入飞兵营地的边缘,在空中巡逻的皇家狮鹫就发现了丁然的踪影,紧接着就看着所有的皇家狮鹫都飞了起来,一个俯冲就扑了过来。“直接攻击?连反应时间都不给?”丁然嘴角还是挂着微笑,瞬间将所有的地狱三头犬分散开,向着不同的方向跑去。
不过这个分散也不是漫天开花那样的胡乱分散,十头地狱三头犬在丁然的控制下,分成了4、4、1、1四组,两个1的地狱三头犬直接被丁然一左一右的往两边拉开,4个一群的地狱三头犬在移动起来也呈现出一个小队形的模式,其中一头地狱三头犬的位置稍微前突,看起来有点脱离队形的意思,另外三只地狱三头犬则呈现紧密队形跟在这头地狱三头犬身后。
一左一右每边5只地狱三头犬呈现“八”字形往两个方向移动,而其中的每一边如果从空中鸟瞰的话,也都呈现一个特殊的结构,1――1、3,这样的结构类型。一只地狱三头犬脱离队伍独自移动,在这只地狱三头犬后方一定距离内跟着一支地狱三头犬小队,地狱三头犬小队内再次呈现1、3的队内分队模式。
作为操作流高手的丁然会这么布阵当然不会没有理由,这种布阵方式利用的是,用游戏界内共性一点的说法是ai第二生存原则,用英雄无敌小***里的说法就是“望而却步”。
这是一种基本性的对ai作战战术,利用的就是系统ai的第二生存原则,如果总伤害输出和总被伤害输出的比值大于1比1.5的话,系统ai就会选择放弃这次攻击。
英雄无敌中著名的战术,“望而却步”和“视而不见”其实利用的都是这条ai第二生存原则。虽然丁然对英雄无敌小***里的这些专有说法并不是很了解,但利用ai的三大生存原则和三大攻击原则来控制战场的形势和引导野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多几乎每天十几个小时的练习中,这些东西都是一天要用无数次的东西。
可以这么说,对丁然而言,这些东西只能称之为基本功。几乎每一个合格的竞技游戏职业玩家都必然懂得和熟练的东西。
10只皇家狮鹫很自然的在空中分成两队,1面是4个一组的地狱三头犬小分队,一面是落单的地狱三头犬,皇家狮鹫的追击目标必然会锁定在落单的地狱三头犬身上。
地狱三头犬小分队和落单的地狱三头犬之间的距离也是丁然计算过之后卡好的距离。落单的地狱三头犬刚好在地狱三头犬小队的攻击威慑范围外,在落单的地狱三头犬屁股后面的那一格位置又刚好在地狱三头犬小队的攻击范围之内。
在皇家狮鹫扑向落单的地狱三头犬的时候,丁然直接控制落单的地狱三头犬正对着背后的那只皇家狮鹫冲去,而所冲的位置刚好可以在这头皇家狮鹫攻击地狱三头犬的同时卡住另外几头皇家狮鹫落脚的位置。
飞行兵种虽然可以无视地形在空中飞翔,但是想要攻击地面兵种的时候也必须落在地上之后才能攻击。游戏中不存在飞行兵种飞在空中把地面兵种耍的团团转的设置,飞行兵种要攻击就必须先降落,在飞行兵种攻击过对方之后,如果对方的速度足够快,完全可以在飞行兵种再次升空之前作出攻击。如果没有落脚点,那飞行兵种就无法作出攻击动作。
在皇家狮鹫咬到落单的地狱三头犬的屁股的时候,丁然后面的1、3小队中前凸的1也咬住了皇家狮鹫的屁股。
小编队1、3的队形是“望而却步”战术的变种应用。“望而却步”战术是利用后方强大的输出能力作为威慑,威慑系统ai控制下的野怪不敢贸然上前。其实要论技术含量,“望而却步”的技术含
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