第四十三章:领导术真正的价值(第1/2页)英雄无敌之邪神信徒

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    在科瑞拉城的运输站中,李马克的150地狱三头犬已经运输到位了,查询了一下系统记录,一个多小时之前系统就给丁然发了提取通知。/  。  b5。 m /不过那条本来会很明显的系统提示信息被湮灭在惨烈的战斗信息中。一个多小时前,那正是死去活来最惨烈的时候,以丁然的操作技术和双目失明魔法、鳄鱼之靴,也在短短的十几分钟内死了4次。

    将地狱三头犬提了出来,150地狱三头犬绝对是一支无比恐怖的力量。2-7的杀伤力,8点速度,面杀伤还有攻击不受反击的特技,如果再有一个祝福魔法,那几乎就完美了。

    点下任务卷轴,丁然开始做堕落的引路人任务。

    塔络络的城堡在地图的西南方,背靠高山,右边是一片森林,在城堡、高山、森林的交汇处是任务简介中提到的监狱。

    丁然所在的位置是地图的东北方,森林的另一面边缘。按照任务简介中的说法,这里应该是埃拉西亚的领地,在任务地图中并没有地狱族的城堡。除了塔络络的人类城堡之外,在地图的东南和西北方还各有一座壁垒和塔楼的城堡。光明联盟的三个种族居然都在这片任务地图中出现了。

    在有两翼策应的情况下,要强攻塔络络的主城并不太容易。绕着地图跑了几圈之后,丁然果断放弃了这个想法。至于躲开所有的视线偷偷救出监狱中的堕落英雄,这个更不现实。监狱所在的位置被城堡、高山、森林卡住,唯一的通道就是塔络络城堡前的那条路,要贴着塔络络的主城绕半圈之后才能来到监狱前面。

    想要不被发现,这可比强攻塔络络的主城还要困难的多。

    往左右两翼的壁垒城和塔楼城前进,尝试了一下偷城战术之后,丁然很快也放弃了这种想法。除非能将这两座城堡的守兵引出城堡,否则偷城的可能性也不大。以地狱三头犬为主的部队,本来攻城的话并不算太吃亏,等城墙一破,地狱三头犬仗着速度高,直接往城里一冲,谁敢挡?就算有部队卡在城墙的缺口处,单挑的话不受反击的地狱三头犬部队也不惧任何敌人――壁垒城的老树根除外。

    没有比壁垒城的老树根守城更恶心的兵种了,无论是城墙的破洞还是被砸开的城门,老树根往前一站,那绝对是一夫当关万夫莫开。别说开了,连去开的想法都没有。

    非主力部队打不过老树根,能打过老树根的基本上也缠不过老树根。没有比被老树根缠住主力部队更痛苦的事情了。尤其是在壁垒城的角落里还站着大群大地精灵的时候。那简直就是场灾难。

    相比壁垒城,塔楼城实际上要好打的多,别看塔楼城有三远部队,拥有所有种族中最强的远程输出能力,但塔楼城无论是护城地雷还是城墙都脆弱到了没想法。何况丁然也不认为在一个b级任务中会出现泰坦巨人这种bug级的存在。

    用一个炮灰猪头破开护城地雷的缺口,地狱三头犬和猪头部队一旦进城,塔楼城的部队就只有被虐的份。塔楼城的护城地雷除了伤害稍微高些以外,甚至都没有阻挡入侵部队一回合行动的护城河基础属性。攻城部队完全可以踩着护城地雷直接杀进塔楼城的内城。

    不过,塔楼城在守城方面有另一个优势,那就是?望塔。塔楼城城防薄弱,却有任何其他种族都无法比拟的超大视野?望塔。就算是有专家及侦察术的敌人入侵,塔楼城的?望塔也可以在第一时间发现入侵者。

    想要偷塔楼城的主城没有观天观地魔法是不可能的。

    转了一圈,丁然又回到了塔络络的城前。点了一只猪头,在地穴领主的掩护下往塔络络的主城发动了自杀式的冲锋。在猪头被守城的神射手射成死豪猪之后,丁然的玛革部队就往前冲两步,丢进城里几个暴烈火球再往回跑。然后用地穴领主再把死豪猪变成活猪头,继续往前冲。找到机会就让玛革丢火球,然后就跑。

    就这么不远不近的慢慢磨着塔络络,丁然一直都不肯对塔络络的主城发动全兵的攻城战。

    在另一方面,丁然也派了一串猪头埋伏在从壁垒城、塔楼城来救援塔络络主城的必经之路上。猪头这个东西就是死了不心疼。派了30多只猪头出去,丁然眼睛都没眨一下。要是换成同样数量的地狱三头犬,丁然只怕就要好好寻思一下了。

    20只玛革的火球伤害并不高,何况射程太远,又有城墙阻挡,火球能造成的实际伤害也就只有四分之一。不过有了暴烈属性就不一样了,一炸一大片的话,就算每个四分之一的伤害,总伤害输出也很可观了。

    丁然的部队以近战兵种为主,攻城战系统在进行战力计算的时候,会打一个折扣。要出来野战,塔络络未必是丁然的对手。不过丁然不攻城,壁垒城和塔楼城那边也一直不见过来救援的部队。

    丁然也同样不着急,慢慢磨呗。丁然的一个猪头可以死去活来好几次呢。就算玛革的伤害输出不高,总的损失也是塔络络要大的多,偶尔出个幸运攻击,那效果就更可观了。至于人族部队高昂的士气,在压抑精灵的效果下,是连想都别想了。

    压抑精灵只是个1级宝,并不像很多人想象中的那么变态,也不想很多人认为的那样有压抑精灵存在就等于废了领导术这个技能。

    实际上并不是这样。

    压抑精灵的效果仅仅是压制高昂的士气,而不是取消士气的效果。在这一点上,压抑精灵和诅咒大地有着本质上的区别。

    绝大多数玩家都知道诅咒大地有压制魔法能力的特性,实际上诅咒大地也同样有压制士气和幸运的特性。不单单是压制这么简单,诅咒大地真正的效果是取消士气和幸运这两个概念。换句话说,那就是无论是高昂的士气还是低落的士气,无论是好运还是衰运,倒了诅咒大地上一律不起效果。士气值和幸运值在诅咒大地上恒为0。这才是真正意义上废了士气和幸运这两个技能。

    压抑精灵显然没有诅咒大地这么强大的效果,压抑精灵并不能取消低落士气对部队的影响。即便有了压抑精灵,一个没有士气宝没有领导术的英雄,要带领两族以上的兵种部队,部队中也会出现士气低落的状况。

    而有领导术的骑士玩家,凭借高级领导术的效果,完全可以搞5族混兵而不需要担心士气低落。5族混兵和2族混兵的差别究竟有多大,这几乎是不需要多说的概念。尤其是在混兵及其容易的网络版中,一个玩家只要有心,很轻松就能5族混兵搭配。想象一下一个5族混兵而不会士气低落的部队有多么恐怖……

    无论是初期混低级强力部队,还是后期混5族高级兵种,这都是恐怖到令人发指的搭配。如果搭配上天使和士气宝物,7族混兵都不是神话。

    领导术并不仅仅等于士气高昂的几率,它更等于灵活而又随心所欲的兵力搭配。

    这才是领导术真正的意义,实现部队所能达到的最强搭配效果,而不是将希望寄托在能不能爆发士气这种小概率事件上。如果只是为了概率,那永远都认识不到领导术真正的价值。

    在丁然磨了大约30分钟之后,塔楼城和壁垒城终于有了动作。

    两支部队开始往塔


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