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宫崎英高要更加套路啊!
森夏记得,在血源诅咒和黑暗之魂里面,各种拐角杀简直层出不穷,还有那坑爹的宝箱怪。
你在街上,每一个村民都曾经杀过你一次,这种人生,究竟是一个什么样的体验?
结果森夏现,眼前这个宫崎,比起另外那个来说,套路更深。
不仅仅只是通过固定的陷阱,或者设定好的布局,亦或者是伤害加成来提高游戏的难度,而是依靠提高敌人的“主观能动性”来战斗,这种感觉,其实是更麻烦的。
这就好像是在黑暗之魂这个游戏里面,在这个游戏里面,怪物都是有弱点的,毛多弱火、体大弱门、肥胖弱菊、骑士弱梯、入侵弱智。
但眼前这家伙的感觉,完全不对啊。
森夏并没有立刻说话,而是继续听对方阐述了一下自己的看法。
在听完了宫崎英高的看法之后,森夏明白了。
简单来说,这位宫崎英高觉得,这种强行提升难度的方式玩一把套路就好了,但是想要玩的爽,那就需要让敌人有更高的aI,例如,敌人会围剿和反围剿,会盾反、枪反,然后还会从后面偷袭使用陶喆攻击……
卧槽,这游戏是人玩的?!
一开始想了一下之后,森夏觉得这还挺有意思的,但是听宫崎英高额完全阐述了一遍之后,森夏反应过来了:这游戏如果真能够这么设计,这难度岂不是要上天?
望着侃侃而谈的宫崎英高,森夏这时候简直就想对对方说一句:
阁下何不乘风起,扶摇直上九万里?
强烈忍住吐槽对方“你咋不上天呢”的冲动,森夏又问道:“你说的这种aI,设计起来会非常困难,但理论上来说,按照一定套路还是能做出类似的,这点我也相信。那么,如果按照你的想法采用了这个aI,但是玩家觉得难度太高,你会怎么办?”
有些问题,森夏还是要问的,在这个时候,他也很想知道,宫崎英高在这种时候,会说些什么。
……
陶喆攻击是血源诅咒的内脏暴击,因为著名玩家月亮骑士黑桐谷歌爱用招数而出名,喆字拆开,然后读音。
今天第二更~(未完待续。)8