242 远东(第1/2页)帝国远征

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    亚洲,乃至世界各地都不断的燃烧起战火,并且有蔓延扩大的趋势,这对各国的玩家都是一个强烈的挑战。谁能掌握其中最关键的制高点,谁将拥有主动权——目前来说,这个制高点,就是铁器时代。

    青铜时代已经发展到了饱和点,难以获得更多的突破。任何东西都无法改变的一个基本事实是——铜矿数量太少了,全世界的铜矿总吨位大约为6亿多吨,其中三分之一在南美洲的智利国。而世界铁矿总资源,按含铁量计算为1964亿吨,比铜矿的总量足足多了32上数据来自《帝国》官网的资源概述。)

    青铜时代无法为全世界的玩家生产、战争提供足够多的金属工具,甚至连满足一小部分需求都很难。这也是许多玩家明明已经进入了青铜时代,却不得不依旧在使用石器的原因。

    对于秦小白和周水联盟来说,则面临着一个更大的麻烦——鹰手矿区的铜矿开采已经进入了枯竭期,产量开始萎缩,而来自其它地方的铜矿也供应不足,周水联盟大规模的青铜生产难以持续下去——青铜产业是周水联盟的最顶级支柱之一,一旦被迫停产,这会直接动摇周水联盟的根基。一个连根基都保不住的联盟,是根本谈不上开疆括土,纵横天下。死守在青铜器上已经不行了,必须尽快升级为铁器地生产。周水联盟甚至从鞍山大量购入极其廉价的铁矿石。为rì后大规模铁器生产做准备。

    可是只要一天无法获得铁器技术,那么便一天生产不出铁器来,所有的铁矿石全部都是废物。

    秦小白不想拖。每多拖延一天。周水联盟就危险一天。

    亚洲乃至世界战争,需要更多地矿物用来生产各类工具。

    5月21rì晚上,狼烟地成员在一家高度保密xìng的网络会客室内进行了一次全体成员聚会,商议现在的形势。

    这是《帝国远征》进入战略地图以来,仅有的第二次全体成员聚会。上一次是刚刚进入战略地图,进行开局部署和协调,令整个狼烟组织成员处于有利的军火供应商的地位。而这一次,则是为了协调“亚洲战争”、解决“时代升级”等问题而进行的。

    狼烟的成员105人。目前分散在中国地九大诸侯国以及其它国家的战略地图里。他们基本上都是单独一个人、或者三五个人组建团队,建立势力地盘,分别掌握着陆权、海权的一方首领。他们的主要势力范围,星罗棋布在整个中国境内。狼王,总是一个人dú lì活动,其他的成员则是1人,通常不会超过5人在一起活动。

    晚十点整,一共105人到齐,无人缺席,凑了一张大圆桌。狼烟一众成员们到齐之后。寒暄了一会儿,各自就坐。秦小白的两侧,坐着的是阿剑(剑王)、阿遥(逍遥)两人。

    秦小白朝众人看去,笑道:“目前世界各地已经进入了战争的高发期,狼烟在中国各地的布局也已经基本上完成。作为一个整体组织,我们能够发挥出小组织所无法拥有的优势。当然了,中国还有众多地玩家组织。他们肯定有其它的想法。

    现在我们需要确定下一阶段的整体目标。作为一个军火供应组织,保证自身实力的前提下,进行全球范围内的军火贩卖,干预和调控各个方向战场的战争进度,尽量避免伤及自身的元气。大家看一下这张地图。”

    他在桌面虚拟屏幕上cāo作了几下,会客室内显示出一副巨大地亚洲地图、世界地图。

    “在亚洲战场上,中国占据了欧亚大陆岛屿的中心。我们的主要竞争对手来自五个方向——南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和rì本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。在亚洲战场上。我们占据了有利的地理位置,因为我们在亚洲的zhōng yāng。我们优先目标是缔造以中国为中心的亚洲秩序。

    整个世界由欧亚大陆岛屿、美洲大陆岛屿、非洲大陆岛屿、大洋洲岛屿、南极洲这五个板块组成。在掌握亚洲板块之后。我们地对手主要则是来自欧洲大陆板块、美洲大陆板块这两个方向。缔造以中国为中心地世界秩序。”

    秦小白说完之后,朝众人道:“太远的世界秩序就先不说了,先说近地亚洲秩序吧。对于缔造亚洲秩序,大家都说说自己的看法吧!”

    剑王笑道:“老大,亚洲只有六大势力:中国大陆(中)、南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和rì本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。大部分是小国,其中只有四个国家的实力最硬,依次是:第一中国、第二印度、第三rì本、第四俄罗斯。

    缔造以中国为中心的亚洲秩序,印、俄、rì三国将是我们最大的阻力。我们用人口这种基本力量,来看看四国实力对比数据:

    中国玩家人口超过3000万、土地非常多、资源多,西北联通中亚、南亚次大陆、西伯利亚,东南方向联通大海。

    印度玩家人口约2000万、土地较多、资源多,在南亚次大陆板块上,周边都是小国,没有任何一个国家是它的对手,可以轻松的壮大自身的实力。中国和印度隔了一个喜马拉雅山脉。如果从青藏高原过去,道路异常艰难,很难对印度造成什么威胁。我们现在要到印度去地话。只有从陆路的云南进入缅甸王国再进入印度。或者用船从南海的马六甲海峡过去,进入印度洋,抵达印度。这两条最便捷地道路都有一定地难度。

    rì本玩家人口约1000万、土地极少、资源极少,在东亚的海岛上。rì本的NPC人口极多,但是土地太少,严重的限制了rì本的实力。另外,朝鲜半岛的韩国跟rì本对立严重,对rì本是一个压制。所以rì本目前的排名要比印度更后。如果rì本能够得到资源。那么威胁xìng将超越印度。

    俄罗斯玩家人口约800万、土地异常辽阔、资源极多,横跨欧亚大陆。但是土地异常辽阔并没有给俄罗斯带来什么好处,反而给俄罗斯带来了一个极大的劣势。现在地道路交通非常不发达,西伯利亚的冻土把整个俄罗斯分裂成了难以通行的东西两端,俄罗斯的人口主要在欧洲的莫斯科和圣彼得堡,以及远东这两个区域,中间的西伯利亚部分几乎没有多少人,也无法进行联系。俄罗斯玩家根本控制不了这样辽阔的土地。所以俄罗斯看似强大,但是非常虚弱,甚至连玩家人口只有10万的蒙古都能轻易的进入到西伯利亚。随意放牧,开采矿石。俄罗斯玩家也拿蒙古玩家无可奈何。所以亚洲四大强国中,以俄罗斯目前的处境最虚弱。

    我建议,首先打击rì本岛屿和俄罗斯远东区,将他们地实力削弱,最后的目标是印度南亚次大陆。依次把这三国打趴下,亚洲的秩序才能建立起来。”

    逍遥道:“rì本和俄罗斯的远东地区十分近。rì本玩家一旦跟俄罗斯远东玩家联手,rì本获得俄罗斯的资源,而俄罗斯获得rì本的人力,那么将对中国十分不利。”

    剑王道:“我倒是不担心rì本、俄罗斯玩家会联手。俄罗斯700万人口集中在欧洲,东西无法贯通


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