第618章 一曲神魔惊(二更)(第2/2页)虚实进化

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看作是游戏人物数据,那么硬实力就是人物的各种属性,每一点提升都能够在人物属性上看得清清楚楚,但是人物属性却不等于战斗力,战斗也不是用属性就能比较出来。

    这时候就要看另一个影响条件——世界的兼容性。把硬实力必做人物属性值,那么世界的兼容性就可以看作一款游戏的伤害、躲避、战斗数据的计算公式。

    就比方说同一个人游戏人物,他在两代游戏中都担任着主角,并且游戏初始属性都相同。但是第一代是Rpg游戏,第二代却是acT游戏,那么他在两个世界的真正伤害计算绝不可能相同,必然存在着差异性。

    而里世界里面也存在着这样的差异性,而且还更加的严重。同样的能力,在三种人手中表现出三种完全不同的实力。剧情人物掌握的能力,系统的技能和自学的不正规能力,这三种能力一般情况下,都达到相对巅峰时,威力成递减排布。

    这三种能力的比较是在同一个身体素质的三种身份下做出的比较。剧情人物战局主场优势,每次攻击没有丝毫的削弱,而且还能挥出12o%的实力。而系统技能,虽然享受不到那世界的加成,但是有系统的保护还是能挥出1oo%。

    而其中最为孤立无援的就是自学一系的人物,先不说能不能学成。就算是真将其学成,一般挥出的实力在其世界也只有8o%——1oo%波动,只有个别特殊的存在可以常规的挥出不弱于剧情人物使出的威力。

    而当这种能力到达了一个与众不同的世界时,依旧是自学的人最惨。要是兼容性差到一定程度,有的自学而成的能力干脆就成了哑炮,根本使不出来,或者就算使出来的威力和成功率也不尽人意。

    这也是绝大多数人会选择系统技能的原因,有着系统做背后的老板,稳定下1oo%威力才是绝大多数人的选择。

    而乐渊一直以来挥不出武学的威力也是因为这个,一直在不不兼容的状态能好才是怪事,但是乐渊现在也有靠山了,有着小世界的支持,

    (未完待续。)8