第907章 唐僧肉(第2/2页)超级U盘

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    “演技呢?艺术价值呢?”

    “电视剧本来是快餐,要什么演技和艺术啊?”邓雷继续撇嘴,“只要电视台和视频站肯花钱买,哪怕拍出一坨那啥出来,照样能够大把赚钱。”

    莫晓曼指指屋顶,“主要还是收入结构太单一,电视剧大多依靠播放权分销赚钱,电视台和视频站又都靠广告投放过活,主旋律以外的电视剧自然会被广告主‘只看名气、唯热是图’的审美支配。等到付费播放、周边开发起来了,情况会好很多,是好是坏消费者掏钱投票。”

    “等等!”林继武忽然反应过来,“莫经理你还没有回答我的问题呢!”

    “有么?”后者眨眨眼睛,装起了糊涂。为了更快分到钱,她们一致决定把改编权卖给外人,虽说事先征求过蜜蜂影业的意见,得到后者的点头认可,她还是不太愿意谈及这个。

    正在想怎么搪塞过去,眼睛看到一群人忽然出现在门口,莫晓曼顿时满脸惊喜地站了起来。

    来人同样有着黑色的头发和浅棕的皮肤,面容五官却充满“欧气”,显然是大家久等不至的交流员工到了。

    另外俩人注意到异常,同样站起身来朝那帮外国人走去,林继武还特地把AI助手到“保加利亚语口译”模式。

    巫师(TheWitcher)系列的巨大成功,不但让开发商CDProjekt“驴”名传天下,也让东欧制造进入国际发行商眼中。大小巨头纷纷在东欧开设工作室,以便利用当地廉价实惠的人力资源,蜜蜂游戏也在里面掺了一脚,这批欧洲员工便是来自蜂游保加利亚。

    他们三个之所以这么上心,便是因为其中不少人原本出身Crytek,有参与Crysis孤岛危机3和WarfaceOL的资深员工。

    Crytek是由土耳其裔德国人Yerli三兄弟在1年创办的游戏厂商,因为屡次三番提高PC游戏画质而闻名于世。

    在004年,他们为法国育碧推出画面强大的原创游戏FarCry孤岛惊魂,自主引擎CryEngine一鸣惊人。三年后基于CE打造的Crysis更是百尺竿头更进一步,震撼了无数游戏玩家,也虐哭了无数中高端显卡,人送外号“显卡危机”。时至今日,能否让孤岛危机特效全开依然是检验顶级显卡的重要标准。

    极致的画面让Crysis迅速打响名气,过高的硬件需求以及当时盗版泛滥的PC游戏环境却害得这款产品叫好不叫座,并没有赚到什么钱。见此情景,Crytek选择了两条腿走路,转战版权状况更好的主机市场,同时对外进行引擎授权和技术服务。

    不过这两条路同样没能走通,主机硬件固定性能有上限,厂商比拼的是创意和优化而非顶级画面。引擎授权更是悲剧,前有老牌霸主虚幻引擎放下身段同样搞免费授权,后有Unity3D、蜜蜂PTE急追紧赶,没能取得预期效果。

    Crytek后面不得不放下身段,尝试游、手游、VR等“非主流”市场,也都拿出了口碑不错的作品,奈何距离成为“爆款”始终差一口气,现金流依然在持续变坏,然后终于走到欠薪裁员、出售游戏版权的地步。

    因为曾经借助Hoorld家园3、Darksiders暗黑血统3这样有着大量粉丝的续作游戏打开欧美市场,蜜蜂游戏对于收购知名游戏版权向来有兴趣,当时也曾接触对方尝试购买,最终只拿到WarfaceOL的亚洲版权。

    这款PC游曾经引入国内,却因为玩家太少收入不佳、负责本地化的Crytek沪海工作室经营困难等原因而陷入困境,最终因为合约到期而黯然停服,死忠玩家只得转战俄服再续前缘。

    虽然并没有买断完整版权,蜜蜂游戏却也得到了自行开发改进的权利的,为此特地招募FPS精英成立了新工作室“强氧化剂SO”来专门负责这款游戏。

    根据计划,他们很快会推出战脸怀旧版,先唤回玩家聚拢人气,然后再慢慢更换游戏引擎,这个工作要是有原先老人的协助,会轻松不少。邓雷今天专程过来蹲守,是为了多抢几个战脸老员工回去帮忙,要是能把对所有人都一锅端,那更好了。

    至于另外两个,倒是没有他这么明确的指向性。

    林继武的蓝火球最近在设计疯狂足球4,这一代里他们打算让主角走出球场,去外面踢野球、打群架,只要有动作类主机游戏开发经验行。莫晓曼的瑶池幻境正在忙主机移植的事,只要精通主机开发行,要求更加宽泛。

    (本章完)