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技能时免除了技能方面的学习前置,就更不用担心了。
云枭寒现在最主要的伤害技能是和,都会受强化,
另外回复量也大大提升,原本是10秒内逐渐恢复325的血量,学了后可以在10秒内逐渐回复425的血量,和一次只回复3到4相比,完全是天差地别。
因此用顶替是非常合算的,不仅会提高云枭寒的输出,治疗上也会更给力。
于是云枭寒上线后做的第一件事就是遗忘,学习。
学习结束,云枭寒就前往“红山角魔”的怪区,在打怪过程中测试各技能的变化。
的强化效果并不会直接从技能面板上显示出来,只能实测。
对、就只是提高20伤害,变化倒是不大。
对的影响也和之前的猜测一样,就是多了10回复量。
也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象的移动速度,现在是提高施法对象的移动速度。
加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1生命上限秒的持续窒息伤害。
现在是受到12生命上限秒的持续窒息伤害。
控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。
的骑行速度增幅从90提高到100,其它无变化。
气元素的各个技能的伤害都增加了20,气元素的的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10血量,现在是10秒内恢复目标20的血量。
说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。
的每次电击伤害提高了20,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5
本来是首次电击有20概率麻痹,雷系易伤20,第二次40概率麻痹,雷系易伤40,第三次麻痹概率60,雷系易伤60,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。
现在是首次电击有25概率麻痹,雷系易伤25,第二次50概率麻痹,雷系易伤50,第三次麻痹概率75,雷系易伤75,以此类推。
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。
的伤害提高了20,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20,物理伤害也提高了20。
其它的没什么变化,还是无视50双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。
的情况和类似,也只是伤害增加了20,其它无变化,但提高的这20伤害也包括了空间系伤害。
可见这是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。
有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受强化的技能的技能面板是没有变化的。