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役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身,骑行度提高6o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高3o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。
玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上强的节奏感,才能挥这个技能的效果。
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%,体质属性永久性提升2o%。
生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
4o技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o%以上,智力属性永久增幅3o%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*o.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家5o%的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2o%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的
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