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徐然随后几天每天晚上随着玩家徐然进入游戏,上午上班;中午开始自己进入游戏,下午不再上班。或许是慢慢适应了在梦中游戏打铁的工作,徐然退出梦境游戏后也不再有双臂不适的感觉了。
到4月0日时,徐然已经可以用锤在铁匠铺工作4个时而不耽误事了。
徐然4月日登陆梦境游戏时,个人信息有了变化:精神力:6;力量:9(原来是8);体力:8(原来是7);血量:60。
他的力量和体力值都增加了1,这让徐然感到非常的高兴,至少通过梦境游戏已经让自己的身体素质提高了。
徐然今天准备去武馆学习一下武功。昨天他已经和铁匠铺老板过了,今天要去练武,过一段再来找工作,老板也很痛快地答应了。
徐然在铁匠铺老板那拿到自己这6天挣到的5个银币来到了武馆,直接向武馆的馆主表示要学习金刚掌。
交了1个银币后,有服务员把徐然引到一个像是医疗室的房间。让他坐在一个椅子上,给他戴上一个连有联接线的头盔,又给他两个手腕和脚腕上扣上一种类似做心电图用的夹子,夹子上也有联接线。
然后服务员让他放松、坐好。
徐然感到脑海里多了一些东西。一个男子在脑海中演练一种掌法,掌法的运行方式以一种不可理解的方式刻印在脑海中,同时伴随掌法的整个身体的身法、步法以及行功时的用力方式、配合要领也一并刻印在脑海中。
整个传功时间也就大概1分钟,六个招式的行功、发力;分为左手式动作和右手式动作各三式。在整个传功过程中,徐然感到自己达到了脑海里没有一杂念、万念具空,注意力高度集中,只是在全心全意的全方位的关注掌法的演练,虽然只是演练了一遍,但所要传授的掌法精要已经深深的镌刻在脑海中。
传功完毕后服务员又把徐然引到馆主面前,馆主对徐然:“你现在已经学会了初级掌法的运用方法,要想熟练使用,需要你经常练习;本武馆提供练习场地,并有辅助练习的设施,不知客人有没有兴趣在本武馆熟悉、练习你所学到的武功”
徐然:“可以,不知收费是如何计算的。”馆主回答:“我们的练功房按一时一个银币收费,练功房里设施齐全,客人可以随意使用。”
徐然“我把钱放在这,不一定一次用完,下一次可以接着用吧?”“这个没问题。客人可以随时再来。”
徐然当即交了剩下的4个银币,服务员记账后随即把他领入一间练功房。
练功房是个正方形的房间,面积大概5平方米。房间空旷、光线明亮。在门口的墙上,有一个书本大的触摸屏,服务员介绍:“这个叫终端控制仪。”并为徐然讲解了触摸屏的操作方法及练功房提供的服务内容。
练功房会提供武功练习的模拟陪练。所使用的武功类别可以直接设定。陪练的身体状况分为普通、强、弱;普通的陪练身体状况和练功者相仿;强则身体状况随着触摸屏的调整比练功者强10%至100%;弱则身体状况随着触摸屏的调整比练功者弱10%至100%。
触摸屏还有招式演示功能,可以同时调出两个人物对打,其中一人使用的是练功者所要学习的武功招式。方便练功者揣摩、研究。而且两个演示人物对打的快慢速度是可调的。
练功者与陪练练习对打时陪练会在自身周边半径1.5米范围内攻击练功者,练功者退出此区域将不会遭到攻击。
练功者倒地,陪练也不会攻击,直至练功者起身退出其攻击圈外,重新进入攻击半径时才会开始攻击。
和陪练的练习,将是直接的力量、体力和技术的较量,是身体、肢体的直接对抗。
练功者和陪练的互相的有效攻击会被终端控制仪记录和显示出来,练功者能查到对这些有效攻击的评和指导。还能查到当前武功掌握的熟练程度。
练功时间是指练功者与陪练对战的时间,练功时间会被自动记录下来。练功时间可以帮助练功者对自己的体力有一个感性的评价,和计费时间没有关系。计费时间是按照在练功房待的时间计算的。