第176章 问题焦点(第1/2页)游戏王朝

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    刘翔仔细的把详细的策划书看了一遍。这一看     间。

    期间有秘书组的漂亮妹妹来找过刘翔但都被席小丁赶开了甚 至连晚餐都是张佳佳给他们两人端到楼上来的。

    待到华灯初上刘翔才长长的呼了口气。

    看到刘翔终于翻到了末尾席小丁站起身凑近刘翔:“有何高见?我的刘大人?”

    在刘翔仔细的翻看着着这长达数百页的策划书的时候席小丁只是很安静的在一片等着不时的和转过头来的刘翔轻声讨论一下其实说起来他也趁着这个机会把整个策划书再看了一遍。

    最小化文档之后刘翔使劲闭了闭眼再接着张开揉了揉。

    “先让我消化一下——小丁你知道这款网游的最大弱势在哪里 么?”

    “最大弱势?”席小丁不解的望着刘翔。

    “是的从设定上、画面上未来战争可以说都具有优势并且在游戏开出之后我们更有运营方面的经验和优势。但是……它却有一个最大的弱点。”刘翔抬起头苦笑着“那就是开时间太长了!”

    “问题是世界上哪一款经典网游的开时间不长的?如果算上引擎一款有相当内涵的网游开时间长    4    5年很正常!”

    “嗯是的——但这就是未来战争弱点了。”刘翔轻轻摇头“开时间的冗长导致了我们并不能好好地把握玩家的口味。并且这款游戏我们的定为是要适合中国玩家和欧美玩家共同口味的!想两方面讨好的结局往往是两方都没讨好。”

    其实刘翔还有一些话没有说出来。

    作为刘翔和席小丁心目中可以和暴雪的o对抗的游戏未来战争的设定方面……在见识了魔兽世界的刘翔看来已经达到了魔兽世界地水准嗯或者说已经有魔兽世界那么烦琐了。

    退去来自暴雪和魔兽争霸的光环真正的剖析一下魔兽世界其实当初o的成功也很简单——在2oo5年地时候长期沉浸在韩国泡菜的 打怪升级搞装备然后pk中的中国玩家们迫不及待的需要一款能够改变口味地网游。但是。这个口味又不能和原先的泡菜差的太多。

    仔细的解剖一下o便不难现o其实还                    搞装备pk地游戏。更甚至在装备方面o的花样比韩    .    .        .花八门!

    至于pk。如果说韩国泡菜的pk还会稍稍地不那么zì yóu地话——因为要红名——那么o地阵营设定便是绝对的zì yóu!从这点来说他何尝不是越了泡菜呢?

    只是……除了升级除了打怪……o提供给了玩家更多地游戏空间和花样——无论是组团下副本也好还是一群人溜进联盟或者部落去清场也好还是一个人坐着飞机去看大海。还是带着妹妹去广瀚无比的地图看风景(虽然mm的造型不咋地)这些总能让厌倦了升        .家们在游戏中找到休闲的方式。

    再加上暴雪的口碑和名气。。。于是o成功了。

    从某种意义上说。其实中游的未来战争已经完全具备了o的所有元素。无论是装备和道具系统也好还是等级系统也好还是副本和任务系统也好……这些。从某种意义上说。未来战争的设定已经过了o。

    但是。当rì前与韩国网游真正决裂之后中国的网游市场和玩家的口味便再次变得不可琢磨起来——这是连刘翔都无法琢磨的!

    彻底与韩国拜拜之后。依照目前已经签约的网游铁定是不能把泡菜的影响持续到两年后的。毕竟在目前眼花缭乱的诸多网游中一款来自韩国的网游能够红火一年便是第二个奇迹了。如同席小丁所言随后的中国誓必会出现一大批的开成本低技术含量低开周期短的休闲网游。蚁多咬死象……当市面上全部充斥这些休闲网游的时候有两个现象将不可避免的出现。其一就是这些不依靠时间和金钱来取胜的休闲网游被社会大众所承认彻底的摘掉网游的恶名声;其二便是传统的网游彻底的衰败——这个衰败将是很长时间都无法逆转的。

    问题的焦点就在这了。

    “虽然从设定上来看目前这些设定虽然比较新颖但我们谁也不能保证在这两年中没有其他游戏也会采用这样的设定——那样的话我们的游戏将失去新颖上的优势。”刘翔叹息了一声看着席小丁接着 道“在任务系统中新加一个系统。”

    席小丁一怔:“还要加?”

    “嗯。”刘翔点点头在下午一边看设定的时候他也一边仔细的回忆了数年后那些大火的网游都有什么设定。

    “加上一个区域征服系统。”刘翔想了想试图找出能够准确的形容2oo7年奇迹世界中的那个ac系统的词语。在刘翔看来奇迹世界唯一称得上是韩国人的创意的便是ac系统了(不知道是不是这样。)。

    “区域征服系统是什么?”被刘翔这个新名词搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了刘翔身旁。

    “嗯简单的举个例子——我们不是目前有副本系统么?而且每个地区的不同副本还牵扯到不同的主线故事么?”

    “区域征服系统就是让玩家积极参与到各种各样的区域地图的任务中去这些任务除了包括副本任务之外还包括各种各样难度和种类的任务——一旦任务的完成几率达到某个程度就表示该玩家对该地区达到了多少征服度。或者准确地说是贡献度。而这个系统就是根据这个征服度来奖励玩家不同的物品和武器装备等!”

    “area    :

    渐渐的席小丁的脸上露出微笑。

    “我想还可以加上一条这个任务应该还包括团队任务!除了个 人每个公会也会拥有这样一套系统根据各自所在区域的任务完成度来给公会各种优惠!甚至还可以把公会等级任务与这个完成度相结 合!”

    “宾果!就是这样的系统!”刘翔笑着打了个响指。“不愧是我的高参一点就通!”

    “过奖过奖!”席小丁毫不客气的笑纳了刘翔地表扬。

    “不过有一点需要注意——设定这些任务以及各个任务的分支剧情任务需要巨大的人力——准确的说。是想象力不知道你们策划组能够胜任么?”刘翔接着又泼了一下席小丁冷水“还有任务系统过于烦琐必定会导致你们地策划量加大我可不想听到你到时候给我整天都嚷着把你当劳工什么的。。”

    “嗯……”席小丁沉吟了一下。“我们的任务量没关系妈的难道我不嚷嚷你就没把我当劳工么?”

    “我觉得应该还是任务系统比较难搞。毕竟每个人地想象力有 限而要达到不同职业的不同任务的话我琢磨着。光是每个区域。就至少要有一百个吧?加上不同的职业与种族和不同地区域再加上团队的……我算算看……”

    说着。席小丁飞快的点开计算器。

    “按照十一个职业加上公会就是十二个任务源乘以十五个游戏区域。乘以每个区域地ac任务量——就按照一百个来计算……”抬起 头席小丁满脸苦笑。

    “我rì您刘总一万八!还不算上新手任务主线任务副本主线任务以及关卡跳转任务……”

  


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