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伊邪纳岐】差不多。用游戏来解释的话,就是s/l大.法。总之都是选择最有利的结果。
不同之处的就在于两者的代价吧,【伊邪纳岐】的代价是“施术的写轮眼陷入失明”,但一定会成功的把“不利因素转化为虚幻的梦境,把有利因素变成现实。”所以理论上效果要更强一些。
而本文中提到的能力,其代价是随着“读档”的次数增加而加大对身体的负担。意即想要获得的结果出现的概率越低,那么相对的负担就越大。
就像玩游戏的时候为了好的结果而不断存档读档,代价就是消耗现实中的时间以及玩家的耐心,终究是有个极限的。所以并不如【伊邪纳岐】那样简单有效。