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得糊涂,那在这里再多嘴一次,详细星级品级的设定。
当然,如果本身没有疑问的,可以直接略过。
(1)《封神》背景:
《封神》这一款游戏是可以通过虚拟数据影响现实世界的黑科技游戏,具体原理什么的就不要较真了,这是背景设定。
玩家达到八星级就可以通过《封神》系统在现实里凝聚元神,长生不老,到九星级更是可以强化提升至永生不灭的境界。这同样是设定,原理什么的先忽略。
()星级设定:
《封神》里边总共就只划分出九个星级。
从一星级的凡夫俗子,到九星级足以开天辟地的天仙、圣人,就只有九个星级。
每一个星级的提升都是质的飞跃!
评定星级是以人物各项属性中最高的那一项属性来决定。
最高属性在10至19的,划为一星级;
最高属性在0至9的,划为二星级;
最高属性在0至9的,划为三星级;
最高属性在40至49的,划为四星级;
最高属性在50至59的,划为五星级;
最高属性在60至69的,划为六星级;
最高属性在70至79的,划为七星级;
最高属性在80至89的,划为八星级;
最高属性在90至99的,划为九星级。
这个其实在第一章就清楚了的。
()品级设定:
同一个星级分上下两个品级。
以四星级为例,40到44属性是四星下品,45到49属性是四星上品。
简单,到5就升品,过9就升星。
也就是之前的“九为极五为尊”。
(4)通用与分别:
星级品级的设定是《封神》中所有玩家通用的设定,也是诸天万界所有剧情世界通用的设定。
但具体到每一个剧情世界里面,又各自有着些许区别。
就像修真世界和魔法世界是完全不同的两个体系,不能一概而论。
在修真世界里,
练气期对应的是三星级;
筑基期对应的是四星级;
结丹期对应的是五星级;
元婴期对应的是六星下品;
化神期对应的是六星上品;
大乘期对应的是七星下品;
渡劫期对应的是七星上品;
飞升之后对应的是八星级!
在魔法世界里,
法师学徒对应的是二星级;
初级法师对应的是三星级;
中级法师对应的是四星级;
高级法师对应的是五星级;
传奇法师对应的是六星下品;
半神伪神对应的是六星上品;
真神对应的是七星级;
主神对应的是八星级!
(5)三国世界的职业评价:
三国中人物职业,大概是勇将、战将、儒将、谋士、策士、术士这六种。
对应的是勇武、战阵、兵法、智谋、策略、道法六项职业评价。
以吕布最强时期的勇武实力作为100勇武评价,以诸葛亮巅峰时期的智谋水平作为100智谋评价。
评价就只是评价,可以看作等级,但是不能用经验值来提升的。
经验值是用来提升属性和技能的,属性、技能提升了,评价才会提升,是先后、因果关系,不是经验值直接提升评价。
(6)各职业主修属性:
勇将:强化自身,精修武艺,冲锋陷阵,斩将夺旗,主修力量和体质,敏捷感知为辅;
战将:排兵布阵,凝聚战魂,攻城掠地,血铸军威,主修体质和感知,力量敏捷为辅;
儒将:精通兵法,统筹全局,部署战略,调兵遣将,主修感知和精神,体质敏捷为辅。
简单举例,蜀国“五虎上将”都是勇将,魏国“五子良将”都是战将,吴国“四大都督”都是儒将。
谋士:审时度势,出谋定计,运筹帷幄,决胜千里,主修智力和敏捷,以精神感知为辅;
策士:抚境安民,建设发展,执政论策,著书立,主修感知和精神,以智力敏捷为辅。
术士:感应天地,掌控水火,驾御土木,号令风雷,主修精神和感知,以智力敏捷为辅;
(7)评价上限:
所有职业的评价,都是由其主修属性,和职业技能这两项来决定,其中主修属性更决定了评价的上限。
至于上限数值,简单来,就是(当前最高属性+1)。
比如韩诺这时最高的是体质属性,45,那么他的评价上限就是91!在他的属性提升到46之前,评价不能超过91,不能达到9(46)!
(8)评价计算:
勇将职业的主修属性是力量和体质,韩诺的力量是4,体质现在是45,所以他的勇武评价初步估算是88,也就是力量和体质平均值44的两倍。
然后计算技能评价,首先《无极真身》的品级是四星上品,虽然等级偏低,但是这个技能本身的基础评价就是90(四星上品对应的数值是45至49,评价范围是90至99),级就是9评价。
而《乾坤五戟》虽然是四星下品,评价范围在80至89,但等级足有5级,技能评价就是85。
这样平均下来,韩诺的勇武评价就是88到89之间。
(9)其他技能:
因为有命星加持、状态加持等各种可以提升实力的技能,主角的真正实力其实是完全超过89评价的,甚至能够达到和吕布、典韦、黄忠三人一样的9。
但职业评价计算的只是主修属性和职业技能,那些加持技能不算进去的,多在88和89之间,取较高值89。
(10)额外判定:
天赋技能“天生神力”,增加的是额外力量判定,而不是基础的力量属性,也不算进评价里的。
主角基础力量4,天生神力+8力量判定,命星加持+15%,最后力量判定是58,但主角的勇武评价还是89,而不是116。
额外判定只是相当于先攻值、胜负手之类的加权,最后计算对敌所造成的伤害时,还是取值4力量来计算,而不是58。
举例来,典韦基础力量48,天生神力+6,武魂加持+9%,结果也是58力量判定。
数值相等,所以典韦和韩诺不相上下,两人势均力敌。
在典韦武魂受创之后,他的力量判定降至56,于韩诺的58力量判定。
结果就是韩诺的招式攻破了典韦的招式。
但真正计算伤害时,还是取4力量造成的物理伤害,加上气血能量经过招式加成、状态加持之后的能量伤害。
(11)最后一个,《封神》的
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