第二章 系统介绍和第一次抽奖(第1/2页)末日狂想者

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    等待的30分钟,对刘鑫来说就是一场煎熬,心中无数次的默念狂想系统,再一次的尝试叫道狂想系统,接下来就是让刘鑫欣喜若狂的“叮”声再次发出。

    “叮,世界数据化启动完毕,欢迎宿主进入系统界面系统界面。”

    系统中还是那么几个界面:人物属性、技能、任务、商店、地图和问号,右下角则变成了500/???。刘鑫马上就激动了起来,怎么刚才还是1000,现在就成了500了?系统马上就给出了解释“因为宿主开启世界数据化,因此消耗了系统500的剩余能量”

    “我擦,你怎么不早告诉我需要消耗能量,我的能量啊,一半啊,万恶的一半啊,就这样没了,现在连怎么得到能量都不知道,就把一开始的启动能量浪费了一半,狂想你赔我啊~~”

    “这是宿主自己的决定,请不要冤枉本系统,能量需要由宿主自己找到含有能量的物质,或者由宿主自行修炼产生的能量。”

    “含能量的物质有什么呢?至少你举个例子啊。”

    “含有能量的物质有:电能、石油、核裂变产生的核动力、灵气、仙气等等,只要是能通过转化的方式变成能量的,都可以作为含能量物质”

    “哦,那这还有很多能量啊,那你告诉我下一度电能换算成多少能量呢?”

    “一度电大约可以转换为一点一级能量”

    “还有等级之分?那么能量等级之间的转换是多少呢?”

    “按照宿主的幻想,能量等级由低到高分为,一级能量,二级能量,一直到6级能量,总共6个等级,每个等级之间的转换单位为1000,及1000个一级能量可以转化为一个二级能量,1000个二级能量可以转化为一个三级能量。能量等级的区分主要靠颜色判断,一级能量为白色,二级能量为绿色,三级能量为蓝色,四级能量为紫色,五级能量为橙色,六级能量为粉色。”

    “这么说来也不算太亏啊,就500度电就开启一个世界数据化,蛮便宜的。”

    “宿主理解错了,500一级能量只是世界数据化开启的第一阶段,世界数据化只是开启了一部分,并不是整个世界都开启的,所以今后宿主将会有一部分能量被系统自动吸收,用以进行世界数据化的完善。”

    “操蛋的,意思是我开了一个坑能量的吃货?还要一直看着他吃能量,我还不能反抗?”

    “世界数据化是自动完善的,每次宿主得到的能量都会自动扣除一定的比例用以完善世界数据化。每次扣除的能量不会超过宿主所获得能量的1%.”

    “哦,才1%以下啊,还算可以接受。我有什么不懂的东西都能问你吗?”

    “对不起宿主,本智能只会免费解答权限内的问题,宿主的问题如果超出权限,本智能会根据问题进行一定的收费。”

    “我去,难怪别人都说系统是死要钱。我来实验下,小说上不是说系统的来历是最高权限的问题吗?先问问系统的来历。”

    “叮,宿主所提问题超出权限,需要收费501一级能量,宿主能量不足,无法进行解答。”

    “干,501??玩我呢?等会儿我吸收一能量是不是又涨价了,永远差着一点能量?对了,说起能量,小说不是说末日开始后会停电吗?趁着现在还有电赶快吸收点,要不待会儿没了。能量怎么吸收?”

    “能量的吸收只需要接触到含能量的物体就能吸收。”

    “看来我要去玩次触电自杀了。”

    刘鑫刚把手指捏在插头上,插进插座,只感觉一阵**,还没开始爽就停了。“操蛋,真停电了,你晚点停会咋滴?再给我吸下啊,还没开始爽呢,居然结束了。”

    “叮,恭喜宿主得到一级能量200点,当前能量总值一级能量700点。”

    “这速度,还没三秒钟啊,就吸了200度电,你多让我吸几秒啊,只要几秒钟就足够了。哎,算了,该是我的就是我的,大不了以后再去找别的能量吧。”刘鑫接着把视线移动到了人物属性上,立刻就弹出一个窗口姓名:刘鑫等级:1经验:0/100技能点:1,力量:7,敏捷:7,耐力:6,智力:12,精神:12(正常成年男性的五项基础属性平均为10,成年女性五项基础属性平均为8)魅力:???幸运:???评价:连一个女人都不如,你可以洗洗睡了。抽奖次数:3对这评价已经不想吐槽了,那么这抽奖又是什么东西?

    “叮,打开系统记录面板:完成任务:第一滴血,击杀一头丧尸或者一只变异兽。奖励一次抽奖机会。激活系统,奖励一次抽奖机会。完成任务:第一次收集能源,奖励一次抽奖机会。”

    这是好东西啊,不过刘鑫这属性却让他自己无语了,完全就是宅男的本质啊,长期熬夜精神力就高,不锻炼,使得身体差,反映身体情况的力量耐力敏捷全都只有正常人的70%以下“哎,算了,这研究的太麻烦了,直接让狂下介绍下吧。”宅男的懒惰之魂又开始燃烧了。

    “叮,下面将启动新手教程,世界数据化后可以用数据直接反应出宿主的情况和周围的环境情况。首先是人物属性,人物属性反映了宿主的身体情况,力量代表了肌肉密度,力量越高,代表着力气越大;敏捷代表了速度,所有和速度有关的属性都是属于敏捷选项;耐力,代表了体力和防御力以及HP回复速度,耐力越高,HP回复越快,每一点耐力增加10点HP和10点体力,每一点耐力增加三点防御;智力体现了法力值,每一点智力增加10点MP值,而智慧是隐藏属性,不属于智力属性之中;精神体现了MP回复情况和施法速度,精神越高MP回复速度就越快,精神越快施法速度越快;技能点则是技能的基本,通过技能点对技能进行升级,技能的等级越高则伤害越高,效果也越强,每升级一次宿主可以得到一个技能点,也能通过特殊的任务和物品获得技能点。技能栏则是宿主所拥有的技能,每个技能的详细情况在技能栏中都有介绍。任务则是所有和任务有关的东西,包扩正在完成的任务,已经完成的任务,可以接受的任务三个板块,每个板块下还有其他的小板块,例如可接受的任务中有主线任务,支线任务,每日任务三类。商店中可以买到所有的东西,只要宿主有能量,只有你想不到,没有你找不到的东西,其中包括工具类,装备类,技能类,兑换类,杂货5大类。地图则是类似游戏的小地图和大地图,小地图会在宿主视线的右上角显示以宿主为中心的100米范围内的地形,宿主学会追踪类技能以后还能在小地图上显示追踪的目标,地图中还有世界大地图,只有宿主去到过的地方周围100公里以内会做出显示,其他地方都是战争迷雾,需要宿主自行探索。其他功能请宿主先开启该功能后再做了解。”

    原来系统的功能大部分是这样的,先看看商店吧,至少要找到个底牌。刘鑫打开商店以后首先进入了装备类:量天尺(出说中可以打天的戒尺)售价5000W六级能量;封神榜(该榜上有名者,可立地成神)售价4000W六级能量;轩辕剑(上古神器,国只象征)s售价3000


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