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sè划分等级。装备不再显示各种基本属xìng,特殊属xìng依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟练度显示,和人物属xìng相同以星为标识,每等5星满后自动进阶。战斗技能在每次转生后可以学习高等技能,也可以通过购买或打怪获得技能书学习,也可以自行领悟得到新技能,除自己领悟技能和转生后学到的技能以外的各种途径获得的技能均有不同的限制要求,只有满足要求才能学习。除本职业技能外,允许玩家学习别的职业技能,但是技能升级要求增加,第二职业技能升级要求加倍,效果减弱30%(特殊情况出外),技能等级只能到大师级,第三职业技能升级要求为第一职业的四倍,技能效果减弱50%,技能等级只能到专家级。生活技能不做限制。
第七:开通世界币和游戏币的兑换功能。1世界币=1钻币=10金币=100银币=10000铜币,世界币兑换游戏币为1:1,游戏币兑换世界币收取5%手续费。
第八:开通佣兵工会,玩家可以在佣兵工会领取任务,任务奖励金钱、佣兵功勋,经验,佣兵功勋作为佣兵等级提升的标准,并且将在以后开通特殊物品兑换。
第九:玩家死亡(不论死亡原因,包括正常死亡和被恶意PK死亡等方式)后,已装备的装备随机掉落一件,等级减少5级,携带金钱掉落1/10。
具体更新内容请玩家在游戏中仔细体会。
看完更新内容后第一感觉就是这个游戏有点不同。最主要的还是游戏标榜的真实xìng,就拿装备这一项说吧,现实中不会说你不是兵就不能用枪械,只是枪械在普通人手里发挥不出应有的威力而已,游戏中也不再设定等级限定,就是一个10级玩家也可以拥有红sè装备,只不过发挥不了红sè装备的威力罢了。其实这也是装备的一项隐藏设定,就是装备能力使用度,比如一个基础属xìng40点和一个基础属xìng100点的50级玩家,在使用同一件红sè装备时,装备的属xìng完全不同,就好像前者可以将装备能力打开40%,而后者完全有可能将装备属xìng完全打开一样。
而装备的品质改造却变相的解决了高等级装备掉落少的问题,只要你有钱,那就拿品质石砸吧,早晚能砸出极品装备来,估计成功率会随着等级的升高而减低,要不极品装备满天飞,这个游戏就走到尽头了,毕竟神兵利器自古就是非常稀少的东西。
看系统的最后一句,应该还有不少的改动,只能自己去探索了,不过这也增加了游戏的可玩度,毕竟谁也不想象玩单机版游戏那样看着攻略玩。