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大指标我们先不考察三者谁优谁劣,而是也按照一定比例转化成数。比如机动能力(简单就是时速),假设5公里时速需要10资源,但是15公里时速就需要50资源,50公里需要00资源,具体的转化率不是重,我都是假设,就是由于时代技术限制,时速提高的越多,消耗成倍增长(最明显的就是工时,造差的比造好的快很多)。然后火力,火力越猛,基本是消耗弹药越快,带来的问题也类似,资源消耗增长迅速,不是直线型而是曲线型的。然后是防护,当然咱们和世界上的多数军队都不重视防护,但是如果多配备,带来也是曲线型的资源增长消耗。”
这下子大家都明白了,价廉物美,量入为出才是王道。
“重在于,就算部队装备上去了,但是数量下降了一个级数,那战斗力也未必是上升。比如现在的骑兵部分需要00资源,你旭烈兀希望还想更快,换上顿河马、阿拉伯马,那就需要消耗600,你装备一个标的骑兵可能得换成一个,那你的一个营能不能当一个标使唤,恐怕有不现实吧?而对手装备的是步兵,每个单位量消耗50,1万资源造了造了00个军队单位,也许还不止00。如果这支纯步兵军队克和你们遭遇,尽管对方速度慢,但是火力也差不到哪去,以一对十你也没有胜算吧。这里面的原因就是技术条件限制,性能越好,消耗越大,并且消耗不是直线增长,而是成平方数上升的。”
吴宸轩又道:“打仗不是耍帅选美,打仗是最实际的东西,根本目标就是胜利打赢。至于兵种的优劣、装备的好差,什么实用适应战争需要就用什么。骑兵是好,但代价也大,如果打成消耗战,让我们拿着一人一骑可以养一个步兵班的骑兵去和别人拼消耗,实际吗?那我们该怎么办?把好钢用在刀刃上,骑兵既然不适合正面拼杀了,就换成他们更擅长的迂回偷袭警戒巡逻,这不是更好的选择吗?骑兵不一定要排山倒海,一剑封喉也是骑兵的王者。”