253 互相影响的四人战局(第1/1页)世界入侵之英雄联盟

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    眼看到手的鸭子要飞了,甭管这鸭子能不能被烤熟,莫寒都不会允许,再一个,这波战斗就快要结束了,下一波战斗间隔的时间也不算少,召唤师技能什么的,这时候不用就浪费了。.org

    念动身动,“唰”的一下用出“闪现”技能,莫寒瞬间拉近了与辛吉德的距离。虽然“闪现”射程才7o,但毕竟刚刚他在追,辛吉德则往前走了一步半才后撤,两者的间隔此时已非常的短。

    用出“闪现”之前,莫寒还激活了他另一个召唤师技能“战意激增”,增加了18法术强度,更重要的是加了5%的攻击度,都将持续1秒。

    莫寒就这脾气,没定论之前啥也别多,总之就是干!

    不过还没干到敌人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬间就开始减少了,这是辛吉德刚刚停留时撒下的毒雾也即技能“剧毒路径”,其存在时间为.75秒,对敌人的持续伤害时间为秒。

    可是每秒魔法伤害在莫寒的被动减免加魔抗减免下根本牵动不了他的心神,同一时间他稳稳的向辛吉德刺出了一剑。

    莫寒的普通攻击是以手为剑,攻击距离仅15,而此时他和辛吉德之间还有着87距离,但这却不是莫寒闹了乌龙,而是他现在正处于岩浆剑域之中,其攻击距离增加了4o,实际也就是65。

    下一刻便见莫寒右手上鲜红的剑芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃烧的赤色大剑,横空刺中了辛吉德。

    莫寒当下的攻击力为79,加上被动带来的无视目标o%护甲的效果,令辛吉德三级时9的护甲只能为他减免掉19%即15物理伤害。

    也就是莫寒这划空一剑足足减少了辛吉德64生命值,甚至比得上某些英雄未被减免伤害前的攻击力了。

    那么莫寒下一剑需要多久?

    o.65的基础攻击度,还有“岩浆剑域”和“战意激增”技能合共增加的攻击度55%,莫寒此刻的攻击度为1.oo75,即每秒可攻击1.oo75次,也就是一次攻击间隔为o.99秒。

    移动度为每秒45的辛吉德,近乎一秒的时间会成为他逃离的本钱吗?

    辛吉德自己很清楚,暂时来这一秒是别奢望能逃掉。

    果不其然,莫寒双目凝射出蓝幽幽的剑光,乃是“离魂剑瞳”技能动并瞬间命中了辛吉德,令他神志模糊的滞留原地。

    “离魂剑瞳”各级的控制时间分别是1/1.5/1.5/1.75/秒,别看现在只是一级,英雄又都有15%的“韧性”减免控制,但其实o.85秒便已足够莫寒将辛吉德与自身的距离缩短到普攻射程之内,甚至还会有盈余的时间过辛吉德然后卡位阻击。

    而“离魂剑瞳”各级7o/15/18o/5/9o(+o.6ap)的魔法伤害也不可忽略。

    在“战意激增”带来的法术强度加成下,一级时7o加11的魔法伤害此刻让辛吉德离死亡更近一步。

    但事情真会那么顺利吗?辛吉德认定能够救命的德莱厄斯无法做到吗?

    正在追击的莫寒猛然间横飞着快后退,这只会是德莱厄斯的“无情铁手”技能,他终究还是按辛吉德所想的那样及时赶到。

    “无情铁手”分被动和主动效果。

    被动效果为德莱厄斯磨利他的巨斧,让他的物理伤害无视目标5/1o/15/o/5%的护甲。

    主动激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫所有敌人,并将他们拉到自己身边,范围是其身前半径为55o的直角扇形。

    消耗仅45法力,冷却时间逐级大降,为4/1/18/15/1秒。

    这些阎初也是了然于心,所以他用行动干扰了德莱厄斯对此技能的使用。

    阎初从一开始就是这样打算的,因为他知道自己没可能追上辛吉德,就算追上去了也会啥都没做成就被德莱厄斯拉回来,他的意义就在于限制德莱厄斯。

    是以阎初并没有走直线追击辛吉德,反而是更多的偏向德莱厄斯前来支援的线路去贴近,这就起到了两个功效。

    一是逼迫德莱厄斯使用“闪现”之前稍稍变幻线路,算是从方向上拖了下时间。

    二是使得德莱厄斯不敢把“闪现”用的太靠后,那样将会在极限位置让莫寒尽可能的远离辛吉德。

    他让德莱厄斯妥协的根源就在于技能“黄泉调”。

    阎初低沉的魔音将令周围敌人瞬间受到8/9/1o/11/1%自身最大生命值的魔法伤害,且会使敌人虚弱眩晕o.4秒。

    清醒后秒内还在射程里的敌人,每秒会受到16/4//4o/48(+o.8ap)魔法伤害。

    射程:4oo

    消耗:6o/68/76/84/9法力

    冷却:11秒

    “无情铁手”动成功前后,德莱厄斯都不会让自己被阎初眩晕住,既要救人也不能让自己被打残,所以他必须避开阎初4oo的技能射程。

    可这样一来就无法要保证尽快拉开莫寒了,但好在德莱厄斯还有一个可用的召唤师技能“幽灵疾步”,能令自身移动时无视单位的碰撞体积,且移动度增加7%,持续1o秒。

    毫不犹豫的使用了“幽灵疾步”,德莱厄斯终于能快阎初一步在一个他看来较为理想的位置用出了“闪现”,并在落地的瞬间甩出了“无情铁手”的钩子。

    被强制后退的莫寒并没有放弃击杀,相比他的计算,德莱厄斯来的还算迟了,甚至他只被拉开了1o距离,不至于完全失去追杀辛吉德的可能。

    阎初这个队友还不错。

    诸般念头在莫寒心里闪过,直到落地那一瞬,他的心思顿时全数收敛,毫不理会德莱厄斯的再次朝着辛吉德追去。

    然而德莱厄斯当然不能让莫寒就这么离开,要知道辛吉德现在可是仍处于神志不清的晕眩状态,还没逃出一丁儿距离。

    巨斧再度扬起,德莱厄斯迅动了“致残打击”技能。

    致残打击会使德莱厄斯的下一次普通攻击打向敌人的大动脉,造成1o/14o/16o/18o/oo%伤害,并减缓目标o/5/o/5/4o%的移动度和攻击度秒。

    该技能可重置普攻;射程为oo,会让普通攻击的距离增加;基础冷却时间为8秒,且目标身上每层被动技能产生的出血效果,都会使其减少1秒,最高能减少到秒。

    这几条加起来,不定能让莫寒追杀不成反被拖住身亡,毕竟此刻已经零星的有士兵在攻击他,继续深入的话还会更多。

    但这也只是可能性,莫寒之前身上根本一层出血效果都没有,又岂会被拖住太久的脚步。

    不过有了拉走减这一阵拖延,辛吉德终究是度过了这危险的o.85秒,然后继续逃离,和莫寒的距离一拉开。

    如此一来,莫寒会继续追下去?还是选择撤退?