全技能评价(第6/7页)绝世英雄

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级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御buff给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!

    在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御buff。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    97群体虚弱诅咒

    评级:★★★★

    跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御buff要好得多,在同样百分比得情况下。防御buff和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!

    不过貌似初始8%有低啊。希望属性加成够猛!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    98召唤暗元素

    评级:★★★★

    暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    99恐惧哀嚎

    评级:★★★★

    减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!

    100黑暗魔法i-iii

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍

    101腐烂诅咒

    评级:★★★★

    跟活力再生有像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    10群体腐烂诅咒

    评级:★★★★

    跟群体活力再生有像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    10傀儡大师

    评级:★★★★★

    控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。

    注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

    104绝望祷言

    评级:★★★★

    减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的倍,个技能基本扯平。

    跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    105群体绝望祷言

    评级:★★★

    除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    106生命吸取

    评级:★★★★★

    这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以事黑暗必技能。我啥也不多!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    107群体生命吸取

    评级:★★★★★

    这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以事黑暗的必技能。我啥也不多。你要连用都不知道怎么用,我也没话。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    108净除

    评级:★★

    使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???

    战役中真的没必要,对战的话...你要敢试我也没意见。

    黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!

    但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。

    水系

    109寒冰护甲

    评级:★★★★

    增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加5%的英雄火系技能杀伤。

    可惜会水系的基本不会火系技能!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    110群体寒冰护甲

    评级:★★★★

    增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有少。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    111寒冰魔墙

    评级:★★★★

    相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以技能时候为准。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    11召唤水元素

    评级:★★★★

    水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。

    (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    11冰冻大地

    评级:★★★★

    堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。

    缺是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

    114水系魔法

    评级:★★★

    跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍

    115不灭之冬

    评级:★★

    英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1移动力,而大部分寒颤持续时间都有-4个回合。

    减一移动力意味着原来个回合冲到你后面的单位需要个回合,再多一个回合也没什么意义。

    116霹雳寒冰

    评级:★★★★★

    这个技能本身的伤害其实并不重。重是冰冻可以像石化术一样把人定住!

    看看石化**耗多少魔,它耗多少魔!

    缺是有的单位一个回合就能挣


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