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脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
117暴风雪
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。ai的话...黑吧)
否则没人会在同一个敌方待个回合。或者ai会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
118严冬冰环
评级:★★★
这个效果有和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有看好哦。比上面黑ai有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
119破冰之术
评级:★★
相信我,你绝对不会因为79幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
洪荒
10魔法护罩i-iii
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么满,要么一都别)
11驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想pvp请学一个此魔法备用。
1群体驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想pvp可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
1时间停泄
评级:★★★★
专业控制魔法,停你个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。
跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)
效能基本相同,但这个魔耗多了。
14洪荒魔法i-iii
评级:★★★
跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍
15法力提升i-iii
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么满,要么一都别)
16魔法倾向i
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:这些永久加属性得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升满+准备专精系的魔法i-iii,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以一(不是一是--)。
注:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。
17魔法倾向ii
评级:★★★★
每天%,100就004。一个法系职业级高之后配合装备00魔的并不少,好得装备配合下英雄达到00魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个-4魔。
自己斟酌。
18魔法倾向iii
评级:★★★
战斗中每个回合,如果你真的很缺技能这个可以省。如果你真的不缺技能,这个可以加。
19迟缓**
评级:★★★★
这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
10群体迟缓**
评级:★★★★
有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
11冥想
评级:★★★★
增加0魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
可以加一防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
1极速行动
评级:★★
我情愿用突进!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
1群体极速行动
评级:★★★
它跟群体迟缓**的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
14瞬间移动
评级:★★★
我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
15毁灭之光
评级:★★★★
降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高会更好。
16吸取魔力
评级:★★
吸敌方英雄1%。当你魔力是00的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是00的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的1%。
可能对战中会有用,可惜这是战役评分。
17内向爆裂
评级:★★★
伤害不错,而且无法被治疗。那么...ai告诉你它打算无损你?
洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一。法力提升和魔法倾向系列法系可以一。冥想法系同样可以一。
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