第二一七章 收刮人才的办法(第1/2页)重生不重来

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    经过一番深思,唐浩泽决定暂时收心,先专心做好圈子网。

    如今圈子网的盈利在国内的互联网企业也不算差了。只是要想达到上市标准,自然还是不够的。

    只因国内市场对华联网企业的认同度不大。在最近几年里,想在国内股市进行IPO,效果肯定不佳。所以圈子网最好是在境外上市。

    而境外交易所在互联网企业的上市标准也因互联网泡沫做出修改,对互联网企业要求上市时必须要有一定的盈利。美国股市还好些,但中国与香江股市都要求比较好看的财务报表。

    要说作假,也不是不行。

    只是对于一家盈利的企业而言,时间越往后,上市能圈到的钱便越多。当然,若是能每个季度盈利都能有大幅度提升,是最好不过的。

    下午尚未下班,甄德率又匆匆来找他,说:“联众在寻找融资!听说和南朝的NHN集团搭上线了。”

    “NHN集团?那是什么来路?”

    甄德率无奈地看了唐浩泽一眼,说:“它是由Naver和Hangame两家公司合并而成。”

    “棒子国最大的搜索引擎?”

    “对。那两家企业最初都有门户网的业务,而Hangame有游戏业务。NHN集团在上个月才上市,如今已经是南朝最大的网络游戏公司。”

    刚上市就计划进入中国市场?

    唐浩泽笑着说:“这是针对我们和盛大啊。”

    南朝游戏进入中国,也不是第一天的事了。盛大在一年多前代理了大型网络游戏“传奇”,空手套白狼。那款游戏在中国取得很大的成功。

    而且这款游戏在中国几乎是一个非常长寿的IP,直到十多年之后,还出现了什么“装备回收”和“我是渣渣辉”那样的圈钱网页游戏。

    但盛大和南朝方面的公司现在似乎是纠纷不断。不过盛大在今年获得四千万美元的融资,也算是财大气粗。据说服务器有数千台,还有几千万美元的资金,最高在线人数超过六十万。

    圈子网游戏平台和盛大已经严重压缩了联众的市场。而联众虽然获得了一些利润,但明显和前两者都远远不及。圈子网自然不必说,获得四亿融资后,直接关联众多的游戏开发者,使得圈子网几乎每个月至少有数款的新游戏上线。

    虽然大多是网页游戏或者一些休闲游戏,但是众多的游戏,满足了不同的用户需求,让圈子如今是全世界用户最多的在线游戏平台。而且圈子网本部也在不断研发大型的网络游戏。

    盛大得到融资后,几乎占领了游戏市场的半边江山,年度盈利甚至超过像新浪那样的网络巨头的两倍。有钱的盛大,在扩张方面,也肯定会让联众感觉到压力。

    甄德率也笑着说:“也许联众是想抱一个大腿了。如果他们成功了,盛大大概压力就大了。他们还说要谋求上市呢。”

    唐浩泽想了一下,摇头说:“盛大的占了天时,而且盛大在早起的运营模式,已经抢占是先机。而且也不是每一款棒子游戏都能和那样受欢迎的。”

    “反正,我觉得如果游戏这盘水恐怕是要被搅乱了。”

    唐浩泽笑着说:“多些竞争,对市场也不一定是坏事。”

    “既然是竞争,我们的推广,也应该增加投入了。”

    “你做个报告,我们开会讨论。”

    “好!那我先走了。”

    唐浩泽脑子里,有不少可供圈子网营收的点子,只是现在有一些正在开发,一些技术还不能支持。所以现在的游戏市场,他是不能放弃的。再说,棒子国想在中国赚钱,他看不顺眼。

    不过他也不是很担心。

    南朝人网络游戏方面的技术更强,如果得到南朝的技术和资金支持,联众还真未必没可能重新崛起。但问题是联众是否有那么运营能力,或者说能不能得到一款足够好的游戏。

    不管是引进还是自主研发的游戏,想要打开市场,也不是那么容易的事。

    出现的时候,是因为中国大型网游还是一片空白才一夜之间火爆。而现在却不再是了。

    唐浩泽不知道的是,联众在后世也会和那家公司合作,只不过是在一年多之后,而不是现在开始接触。

    可以说,正是圈子网的出现,让联众在游戏市场失去了太多的份额也失去了单独竞争的信心,才提前做出了与后世相似的决定。

    圈子网的游戏,主要是以网页游戏为主。一款游戏通常百来万的研发费用,有些甚至是十几万。只有圈子网自己研发的高质量游戏才会超过五百万。

    但圈子网的游戏平台也有很大的局限性,比如缺乏即时战斗或格斗游戏,也缺乏角色扮演型大型的网络游戏。

    这主要是因为唐浩泽之前觉得还不是大型网络游戏最佳发展的发展时期。

    之前的电脑硬件条件和网络实在是太差了。游戏画面太差的游戏,想要同样粗糙但已经火爆的相竞争,没有太大的竞争力。

    不过圈子网技术部的游戏开发部门正在研发圈子网自己的角色扮演大型网游。而且还一下开发了三款。

    三款类型不同的游戏。

    新的游戏想要取得成功不容易,但是三款来自中国古代文学为基础的游戏,只要有款能成功,圈子网就至少不会亏本。

    游戏市场现在还不算太大。十几年后,中国游戏市场能产值过千亿。而现在却还是极少的。市场竞争越激烈,游戏质量就越来越好,而游戏市场也就随之越做越大。

    市场做大了,赢者全赢。

    圈子网在这方面已经打下了很好的基础。向下关联的数百家游戏制作商和游戏开发工作室,不仅能为它提供大量的游戏素材,还能为圈子网提供大量的备选人才。

    除此之外,圈子网有钱!

    甄德率离开之后,唐浩泽拿起固定电话拨了内线:“沈亦,有空就来我办公室一趟!”

    几分钟后,沈亦就过来了。

    “坐!”现在已经不用唐浩泽亲自倒水泡茶了。秘书很快根据沈亦的洗好送了咖啡进来。

    “那三款游戏的制作进行得怎么样了?”

    “因为角色太多,制作方面进度落后了一些。进度最快,年后可以进行内侧。而介于中间,可能要在明年五月份才能内侧。”

    沈亦对那三款游戏的开发还是很用心的。三款游戏类型不同,倾重点也不同。

    ,是一款集合单人快打副本、大兵团作战副本和任务副本的角色扮演型游戏。这款游戏用户可以扮演的角色选择多达三十个。男女角色都有。

    而则是一款有两个阵营和三种不同职业的六个角色可供选择。游戏以为世界观。

    则是第一次在游戏中明确穿越题材,以孙悟空等有名角色可供选择。

    “这些游戏的子系统太多,需要编写的脚本程序比较多。进度也就慢了一点。”

    唐浩泽也不是嫌游戏制作的太慢。他只是“关心”一下。

    “我们需要的是可玩*


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