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召唤师技能净化的效果是移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65。
对于前者的效果估计大多数英雄联盟的玩家都很清楚,就是解除非压制效果以外的所有限制减益技能,而后者减少新效果65的持续时间却有相当一部分的玩家压根不知道,毕竟净化这个召唤师技能身就是冷门召唤师技能,一般只有特定的情况才会携带,在中低分段这个召唤师技能更是百年难得一见。
因此大部分玩家对于这个效果并不了解,但是这个效果在游戏之中却是十分的强悍的,尤其是对于那些极其需要依靠微操的职业选手而言一个净化可以大大提高他们的容错率,在关键时刻起到比治疗屏障更加重要的作用。
毕竟有些控制吃到了如果不及时解除那么就算有两三个屏障和治疗也是不顶用的,而中单大多数是法师单位,一般情况下不会选择出非常拖节奏的水银饰带,因此净化变成了相当一部分中单法师的保命首选。
此时卡尔玛净化解除锐雯的击飞以及时光老头的眩晕之后如果锐雯立刻技能将其眩晕,那么其眩晕时间恐怕将会被削减到忽略不计的地步,秒而已。
已经没有闪现的卡尔玛只能凭借走位来进行逃生,但是锐雯天生移速就高于卡尔玛,而卡尔玛的技能还有四秒左右的时间,只能被锐雯不断的走输出着却拿其根没辙。
随着三秒后其身上第二个时光老头的炸弹爆炸开来,卡尔玛直接开启刚刚冷却的技能鼓舞,而锐雯则是平接技能镇魂怒吼将其眩晕在原地,紧跟着再次打出平将卡尔玛打至丝血,紧跟着技能勇往直前朝着前位移再次打出一记附带有被动符之刃的普攻。
“nn!”主宰比赛!
拿下卡尔玛人头的锐雯直接拿下了场比赛的第四个人头!
“这下b的上单锐雯可是一波肥了啊,七分钟四个人头,恐怕就连rn里这种神仙开局也不会太常见吧。”
解夕阳颇为感叹的道。
“汤的个人能力在游戏开局就得到了很好的发挥,b经过两局的惨败终究还是将胜利的可能交到了汤的手中,恐怕这一局b整局比赛都将会把重心放在上路。”
解毒蛇若有所思的道,他算是看出来了,下路的千珏和莫甘娜的确不是用来压制李玟的,只是单纯的不死而已,只要对不想死,在塔下老老实实补塔刀,不要有什么非份之想的话,哪怕是李玟也没有办法在前期没有等级和装备压制的情况下就进行塔杀人。
哪怕是一个王者也没有办法在等级和装备没有压制敌的情况下就一打三一打四一打五,再牛逼的操作也只能起到辅助作用,而真正起到核心作用的就是经济和等级。
在等级相同的情况下就连一个黄铜剑圣只要有六神装都可以追着一个三神装的王者砍,这就是经济的重要性,操作固然很重要,但是没有等级和装备的支撑那就是无用功。
而经济和操作之间的关系并不是加法,而是乘法,经济可以用操作来弥补,而操作同样也可以用经济来弥补,经济好,操作好,那么两者想乘所能制造的伤害也就高,扬长避短拉开差距或者缩短差距才是操作的核心要义。
而王者乃至职业选手的实力天赋再强,也不可能在前期没有队友帮助的情况下就塔,只要对足够猥琐就不会死,尤其是在猥琐的那一也是实力超绝的职业选手时就更是如此,在不被抓的情况下他们基上就是杀不死的。
毕竟b这一的下路组合是霞和璐璐,前期的作战能力并不算太强,线上能够如此压制b的下路组合纯粹就是李玟个人水平使然的缘故,但是压制归压制,想要杀人那就是痴心妄想。
一个千珏搭配莫甘娜,想要死那可就真的是太难太难了,而即使被塔千珏以及莫甘娜的大招同样也是反杀的神技,更不谈莫甘娜的禁锢还有魔法护盾了,b下路拿出这种阵容很明显就是不怎么在乎下路的发育情况了,只是单纯想要不死守住下塔不让李玟推塔脱身而已。
只要李玟推不掉b的下塔那么他就没有办法肆意的离开下路去中路和野区疯狂刷野刷兵发育,而这也是b想要看到的局面,只要能够阻止李玟进入到这种疯狂发育的节奏之中就算下路没有其实都是无所谓的。
要知道英雄联盟这个游戏当中最重要的就是因素莫过于节奏,而节奏也是分个人和群体的,有些比赛和排位rn局之中的节奏是整体队伍的节奏,而有些则是个人的节奏,而掌控了游戏和比赛的节奏,也就相当于掌握住了比赛的胜负。
群体的节奏较为容易理解,就是在一场有限的时间内所有行为的过程和顺序,假设一场排位3分钟,从开始到结束所应该做的事和什么时候该做什么事,这就是节奏。
分钟1分钟。
这个时间段是打野带节奏的时期,其他4个人安心发育,打野一定要在这几分钟内有几次n,帮助线上取得优势,如果一个打野开具1分钟都不n,只能明打野很失败,无论是草食发育打野还是肉食入侵打野都是如此,如果游戏开始整整十分钟都在刷野那么就将会给线上队友造成非常大的压力,低分段的玩家因此直接骂起来甚至挂机都不是什么奇怪的事情。
1分钟15分钟。
这个时间段是中路和打野一起带节奏的阶段,这个时候中单一定要有游走,除非是死歌冰鸟这种超级发育型可以不游走,而1分钟上单就要有意识利用自己的p支援下路帮助队友掌控龙。十二分钟之前上单的p不建议用来支援,而是用来快速回线发育,过早的使用p支援一旦没有收获那么上单就相当于原地自爆自取灭亡
15分钟分钟。
这个时间段一般一塔已经被破,而此时如果优势较大或者阵容发力期在中期那么便可以直接分带中推引发规模团战扩大优势不让对安心发育,而如果没有优势或者身就是中后期阵容那么则可以继续发育,不需要过早的舍弃发育进行团战。
分钟5分钟。
这个时间段双一般已经进行过几次团战甚至已经推掉了对的中塔,并且围绕龙进行过几次争夺,而倘若优势不明显或者没有太好机会的情况下大龙是绝对不可以轻举妄动的,毕竟大龙毁一生是自古以来就有的真理。
而倘若是处于优势甚至已经拿下大龙那么此时便可以直接抱团或者分推牵扯打破敌的高地,而一旦高地被破那么胜利也就随之不远了,而倘若是处于劣势丢掉大龙那么则只能选择防守高地或者寻找机会抓单或者直接找到一个好机会打赢一波团战,这样才有机会反推。
而5分钟3分钟。
大部分的游戏对局都将会在这个时间段结束,而即使没有结束那么游戏双的优劣也已经区分的十分明显了,而这个时间段就是分推或者抱团推进的集中点,而团战的胜利一般都可以凭借优势一波推平敌的高地。
简而言之就是审时度势知进退,顺风知道如何扩大已有的优势,逆风知晓应当缩己的劣势,这些就是英雄联盟的节奏,而只有会掌控节奏去带节奏建立优势扩大优势才可以
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