第六百三十三章 不看英雄,只看ID(第1/2页)联盟之征战再起

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    在战队四楼选出赵信之后,战队紧跟着在四楼选出了蒙多这个职业赛场上目前较为冷门的英雄,虽蒙多在职业赛场上并不怎么受到职业选手的追捧和使用,不过过去几个版对于蒙多这种冷门英雄的加强还是体现出拳头对其的厚爱的。

    尤其是在之前一次大概之后蒙多的技能得到了重做更是在职业赛场上大放异,虽坦克版已经过去,再加上蒙多身缺乏硬控的特点所以上场率已经十分低,但是在面对一些特殊情况时还是完可以掏出来的。

    比如用来对线兰博这种上单法师蒙多就非常容易建立优势,兰博在上路的压制力虽然强,但是同样也缺乏控制和瞬间爆发,红温时虽然伤害高但是只要蒙多不主动上前硬打也没有太好的机会,而兰博也没有突进技能来强行追击或者利用控制来留人。

    事实上兰博能够成为上路一霸的原因很大程度上是因为其消耗能力强,凭借技能以及被动的机制也不惧怕和敌对拼,不过在面对蒙多这种天生回复能力非常强的纯肉上单坦克时兰博在上路的优势便会被削弱到一个极其的程度。

    如果携带召唤师技能点燃的话也许线上兰博还有机会去击杀蒙多,但是职业比赛之中上单携带点燃的机会并不多,而兰博这种既需要单带发育也需要随时p参团留人或者绕后的团战型上单更是离不开传送的存在。

    正是因为如此线上兰博将会很难压制蒙多,而这也是因为蒙多在改版之后技能增加了一个非常克制法师的新被动:当蒙多医生承受魔法伤害或消耗生命值时,他的魔法抗性提升3,持续秒,最多可达1143。

    由于拳头为蒙多增加的这个被动效果,上路类似兰博、凯南、吸血鬼之流等英雄也很难在对线蒙多时占到太大的便宜,而当蒙多等级提升到六级就可以反过头来压制上列的英雄,等到蒙多到达11级之后基上上列英雄在单打独斗时就不会再是蒙多的对手。

    不过事实上兰博、凯南、吸血鬼之流身就是团战型英雄,单挑打不过蒙多也不是一件太过令人奇怪的事情,毕竟每个英雄的特性都不一样,即使同为一个位置但是因为英雄上的区别也会有这相当大的差别,而这实际上也是英雄联盟的魅力所在。

    “拿蒙多nr兰博倒是无可厚非,毕竟战队控制蛮多,诸如加里奥和洛都有着复数的控制技能,在这种情况下选出一个蒙多来当团战之中的搅屎棍也算是相当不错的选择了。”

    解夕阳在战队在四楼拿下蒙多之后道。

    因为蒙多技能身最高就可以提供高达3的韧性,倘若在加上装备和天赋上所提供的韧性加成之后其韧性的数值无疑是极其恐怖的,而韧性这种属性虽然平常看不出其效果,但是一旦被控制之后有无韧性或者韧性数值的高低完就是天壤之别的差距。

    当初尚未改版成为刀锋舞者的刀锋意志,也就是艾瑞莉娅,其之所以能够成为上单一霸,即使历经n次削弱都能够在高分段乃至职业比赛之中有机会出场的原因实际上很大一部分原因就在于其被动配合技能的灵活。

    一切足够灵活的英雄都是职业选手所乐衷于使用的英雄,诸如亚索、劫、妖姬、狐狸、薇恩、卢锡安、盲僧、鱼人、卡萨丁、瑞、剑姬、鳄鱼等英雄或多或少都十分的灵活多变,而灵活也就意味着操作空间大,换言之也就是可以凭借操作来大大提升该英雄的强力程度,不会受限于英雄的潜力而无法发挥出自身部的实力。

    而对于这些灵活的英雄而言,其身最害怕的基上就是源自于敌的控制技能,无论有多灵活但是一旦吃到致命控制恐怕瞬间就会被敌留下集火秒杀,在这种情况下韧性这个属性的作用无疑可以称得上的是举足轻重。

    这里就不提一句,当初的刀妹,其被动最多可以提供给玩家65的韧性,倘若刀妹再做出一个水银鞋的话那么就可以将韧性提升到百分之九十五,尽管韧性和护甲的计算机制一样叠得高往后反而效果低,但是这百分之九十五的韧性至少也会给玩家带来百分之七十左右的真实韧性。

    而英雄联盟之中正常的硬控一般都有两秒到三秒左右的控制时长,而经过了百分之七十的削弱之后恐怕也只能剩下零点几秒,就连一秒的基础控制时长都无法达到,试想在这种情况下刀妹又有何理由不去对其进行削弱呢?

    就算是刀妹不改版,实际上拳头也不会对其进行太多的增强了,并且继续削弱的可能反而会大于增强,因为刀妹这个英雄身就足够强了,倘若不进行削弱在高手的手中这种英雄往往是可以做到一打二的,就算对的水平相仿也根无济于事。

    正是因为如此韧性这个属性才会显得如此重要,对于蒙多这种自身比较笨重并且没有位移技能的英雄而言,大招所提供的移速加成基上就是其唯一的突袭手段,在这种情况下足够高的韧性对于蒙多而言绝对是十分有必要的。

    而因为蒙多身技能以及技能的机制,其就算做出纯肉装依旧也有着极为不俗的伤害,虽然和战士和射手没有办法相比较,但是脆皮单位而言也绝对不是可以忽视的存在,当然蒙多在团战之中所能打出伤害并不重要,最重要的是蒙多在团战之中那恐怖的承伤能力。

    固然伤害足够高的双十分重要,但是一个能够在团战之中承伤数千的坦克同样也是许多战队不可或缺的,毕竟只有一个足够硬的坦克才能够为己的后排争取到更多的输出时间和更好的输出环境,设想一下敌的坦克都冲到脸上来了,那么还有哪个位可以做到完无视其威胁继续输出后排。

    符之中能够提供给玩家韧性的符一共有两个,分别是坚决系第四排的最后一个天赋坚定以及密系第三排的第二个天赋传:韧性,而在点出这两个符之后蒙多再做出水银鞋喝下钢铁合计开启技能的话,那么理论上而言蒙多的韧性是直接超出了百分之百这个数值的。

    不过因为类似护甲计算时的递减机制,所以实际上这高达百分之一百以上的韧性能够起到作用的恐怕也就只有百分之七十五,但是四分之三的免控属性对于蒙多而言也完足够了,就算战队这一边加里奥和洛两人的控制完打出并且完美衔接不重叠,恐怕对于其影响的时间也不会超过三秒。

    而因为或多或少有会有些控制重叠以及其他元素的缘故,实际上团战之中战队倾尽队之力不定也只能控制蒙多两秒左右的时间,在这种情况下蒙多凭借大招的回复根就足以无视掉战队的伤害。

    就算战队这一边有着类似点燃或者其他重伤的手段,但是在蒙多在有着振奋铠甲以及其他来自装备和符加成的情况下配合上大招百分之百的回复效果,即使有着削弱作用恐怕也会十分有限,尤其是配合上石像鬼石板甲这种防集火神器之后蒙多在团战之中的承伤能力就更是得到了双倍的提升。

    一个能够吸收敌绝大部分伤害而始终屹立不倒的坦克,即使其没有控制伤害也不高那么也不重要了,毕竟英雄联盟从来就没有十十美的英雄,在获得一些西的时候,同样也会失去一些其他的西。

    总体而言战队在四楼选出蒙多完称得上一个十分出乎预料的选择了,这一点就算是战队的教练唐浩一时间也没思考的到,毕竟蒙多虽然上过职业


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