第198 招讨司(第2/2页)光明行者

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地图非常辽阔,估计承载三四万名玩家都不成问题,暂时不必考虑建设新的玩家降临点。

    到限量公测,十国春秋的节奏很快,直逼贺路千印象中的某些络游戏。

    玩家世界计时,首轮限量内测在3月11日,次轮限量内测在4月16日,仅仅相差一月出头首轮限量公测定在5月15日,时间又是仅仅相差一月。反馈到土著游戏里,首轮内测玩家还没有闯出什么值得称赞的成绩,后续玩家就源源不断涌来。

    首轮内测玩家的优势,目前来看,并不明显。因为玩家很难获取经验,无论以李斯特洛夫、大宝天天见、八意符、突袭闪电为代表的职业选手,还是以风清扬为代表的氪金玩家,他们都非常遗憾地没有突破级乃至15级,都处于可怜兮兮的战一渣层次。

    玩家升级效率低,间接导致贺路千割韭菜收益有限,没办法蛮力冲破安乐三杰的内部约束,也没办法突破洝国和泥毒番的外部封锁。

    铁矿短缺阴影,贺路千短时间始终想不到什么好办法。

    算了,慢慢苦熬吧。

    土著世界八月二十五日,十国春秋第一轮限量公测启动,7名萌新玩家断断续续降临到游空城。这群玩家此前已经通过帖子、视频对十国春秋及炐国阵营有了一定了解,但做一名云玩家和亲自来玩游戏,毕竟是两种不同感受。绝大多数的玩家,仍旧因为逼真的世界而兴奋地大呼叫。

    玩家吝啬,是一位不起眼的首轮内测玩家。

    能力上不起眼,她是正宗的白玩家,无法与职业玩家、职业选手相提并论。她在玩家世界里又是一位刚走出校园的生,没有什么可以复现到土著世界的专业技能,不会制造火铳,也不会土法炼钢。

    财富上不起眼,她没有余钱氪金买燧石火铳、后膛火铳,腰间仅仅装备一把久经考验的破刀。

    人脉上不起眼,她管理技能有限,人格魅力有限,没办法凭空拉拢起一帮玩家呼啸山林。很多时候,她只能一个人独来独往,穿梭于没有人烟的蛮荒山谷。

    然而,吝啬并不特殊。

    许多大众玩家,许多休闲玩家,她们的日常生活都是这样平凡而又不起眼。

    如若放弃宏大叙事视角,目光聚焦于一个又一个她,十国春秋照旧散发着独特魅力。

    最少,十国春秋比枯燥的玩家世界更加有趣。

    首轮限量公测这日,吝啬提前返回游空城,迎接好不容易抢到公测名额的姐姐。土著世界之外利用游戏系统机制断断续续交流半个时,吝啬辛苦一遍又一遍穿过密集的人流,终于与姐姐汇合在某个标志性建筑物前。

    吝啬姐姐的昵称,名为萧依依1。

    名字后缀数字,是十国春秋的命名特色。

    官站对此有详细介绍。

    玩家取名时,限定只能从姓氏库选择姓氏,吝啬的字,并非无意义,而是相对罕见的“”姓。玩家的名字,则由玩家自由选择。但是,姓氏加名字,总数限定在五个字之内。

    五字对应数以万计的玩家,重名重姓必然是很正常的现象。传统络游戏的惯例是先来后到,谁先抢占某名字,某名字就永远属于他或她了。十国春秋却不这样操作,如果某名字被某位玩家抢占了,游戏系统会为后来者自行生成数字后缀。

    萧依依1,即表明萧依依之前,已经有了萧依依、萧依依、萧依依3等11位同名同姓的玩家。

    黄河沙,表明在他之前,已经有一位黄河沙。

    十国春秋添加数字后缀的目的,也与传统络游戏不同。官介绍,玩家3级之后,将会解锁姓名挑战机制,即允许玩家萧依依、萧依依3到萧依依1,向玩家萧依依发起有条件的姓名挑战比赛。优胜者,将会夺得没有数字后缀的纯正名字萧依依落败者,则继续顶着萧依依、萧依依1等数字化姓名。

    贺路千隐隐觉得,游戏运营商春秋星海络似乎非常重视姓名挑战机制。但由于尚没有玩家突破3级,姓名挑战赛的具体细节,其背后的意义,都不得而知。贺路千只能耐心等待玩家们突破3级,实践检验姓名挑战机制。

    回到萧依依1、吝啬姐妹俩。

    吝啬对姓名挑战机制没有兴趣,看见姐姐顶着数字后缀名字,忍不住吐槽:“你怎么不换一个生僻的名字?”

    萧依依1大手一挥:“等3级之后,我抢回萧依依这个名字,不就得了。”