第一百九十六章 积分(第1/2页)神起国度

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    就在精灵与兽人神系正打得不可开交的同时,有关于世界形势的、越来越紧迫的情报,渐渐地被柴尼斯所知悉。全\本\小\说\网

    而从这些情报之中综合分析、统合出来的东西,让柴尼斯看了之后,都不由自主的暗暗惊心,一句话,世道真的已经乱了,到处是硝烟弥漫。

    众所周知,诸神联盟不仅代理保镖业务,同时也一丝不苟得进行着各地区情报的收集工作。

    这些情报就是由各地区的联盟盟友为了增加自己的联盟内积分而贡献出来的。

    原本这项业务并不很受到重视,但因为它能够换取积分的缘故,近年来诸神也就孜孜不倦得做起了情报的收集工作。

    毕竟,这项业务说实在并不复杂,也不艰难,也不过就是细心一点,比之豁出了老命赚来的积分虽然少了很多,但苍蝇不大总是块肉不是?总的来说还是很划算的,所以做的神祇越来越多,收集到的东西也就越来越详细,世界的真实状况也就越来越真实的展现了出来……虽然实际上依旧是很零零碎碎的。

    说起来,联盟积分,这项在以前看来不是很显眼的小东西,随着时间的推移,越来越显示出了其紧要关头的强大作用。  其重要性越来越凸显了出来,甚至远远的超过了神力结晶对于诸位盟友的诱惑。

    如此,也怪不得盟友们为了得到更多的联盟内贡献积分而辛苦操劳了。

    所谓联盟内贡献积分。  全称乃是“诸神联盟内,盟友对于联盟所作贡献之积分”,简称积分。

    顾名思义,这积分代表地却是盟友对于联盟的贡献,这很好理解,你为联盟做的事情多了,贡献就多了。  那么自然积分也就高了,所能享受到的福利相应也就能够增加。

    诸神联盟是个相当松散的机构。  这是从最开始就已经说明了的,它由神明本身的原因所决定。

    试想神明有哪一个是好相与地,若是在成立之初,诸神联盟就是个规矩森严、拘束多多的组织,对于诸神来说又哪里能够有什么吸引力?不利于联盟地发展。

    规矩多多的话人家一听就要皱眉头了:什么玩意儿?管七管八管得怪宽!让我加入?求我我都不加入!

    所以为了增加人气,同样为了增量联盟内的神祇数量,自然联盟就要放开条件。  先吸收到足够的盟友再说。

    而当加入联盟的神祇有了一定数量之后,那么因为神力结晶的诱惑,自然就有着许多神祇愿意跑跑腿儿啊干点活,与此同时积分制在暗中就已实行了起来。

    联盟大了,什么鸟都有,申请做这做那发布任务的神祇自然就多了,而受到诱惑出来做事地也就多了。

    但问题是愿意出来干活的、或者发布任务的,毕竟要有一方是属于少数的。  这时候这一方就显得供不应求了。

    那么怎么办呢?按积分说话!

    一位神祇,无论是在联盟中发布任务还是完成任务,都会有相应的积分,积分多了,那就说明这位是为联盟是做了贡献的,他发布任务就为联盟中提供了利益。  接受任务就提供了劳动力,无论哪一样都为联盟带来了更大的繁荣、利益以及凝聚力!

    那么联盟当然要对这些有益于联盟,为联盟的发展作出贡献地盟友,提供更多的方便,从而使之更加致力于联盟的发展。

    这些方便有许多说道,不乏华而不实的虚名,也有相当有用的功能。

    一个相当便利的作用就是,积分高了,无论是发布任务还是接受任务,都能够有着优先地权利。

    这是相当便宜的一项功能。  试想要是有一项任务。  它难度低酬劳高,大家都想接。  都接自然不可能,那就积分高的接,自然占便宜。

    又比如有段时间愿意接任务的少了,人手不足,那么相同的报酬相同的任务,哪个先完成呢?自然是积分高的发布的任务先完成。

    通过这样的手段,渐渐地就能够将死水盘活,使得联盟实质意义上掌握的力量更加地庞大起来,也能将打酱油地和实实在在干实事的区分出来。

    对于这个,以往大家都很无所谓,毕竟世界大同,大家小国寡民,自家在自家安分地呆着,关起门来作大王,可以自得其乐想干什么是什么。  对这项规定还不大看重:你不让我发任务我就不发,不让我接我就不接,不差你那么一点东西……很稀罕么?

    而今时不同于往日,现在,为了各种各样的原因、或仇杀或利益争执,彼此争斗喊打喊杀,这简直就是无穷无尽!

    无论是什么神祇看了这样乱糟糟的世事都要从心里感到一阵阵的发寒,从而想着一个问题:要是有一天我遭遇了这样的厄运,我能应付的过来吗?一次我应付的过来,两次我应付的过来,但次数多了我行吗?

    答案多半是不行,然而不行了需要想着办法解决,总不能干坐着的死!

    或者刻苦努力奋发图强把自己打造成无敌金刚……问题这难度实在是太高了,实在不是一些神格等级一、二乃至于三的神祇一个人就能办到的。

    或者找一尊大神抱着人家的大腿……问题是这大神往哪里找?人家凭什么要你抱着大腿?你能付出什么吸引人家的代价或者东西、办法?卖身作属神么?不到万不得已这事儿谁愿意去干呢?

    再或者就是找一帮子神祇一块合作共度难关……这还多少有些谱。

    那么诸神联盟无疑就是最为理想的对象了,这个组织比较松散。  没有很多约束规矩,重要地是里面收纳的神祇太多了,足足数百号神祇,实在是最合适不过了……这正是许多神祇之所以愿意加入诸神联盟的原因。

    但问题是诸神联盟实在太松散了,根本就没有什么凝聚力、约束力也没有什么让诸神难以割舍的感情以及利益。

    平常还好一些,可一旦真的世界性的大战爆发了,柴尼斯很怀疑。  这个草草搭建然而确实又费了不少力气下了不少功夫的诸神联盟,到底还有谁会记得它?还有谁会为了那么一丁点地神力结晶而卖力的听从调遣?

    柴尼斯估计到时候挥舞着大笔神力结晶找打手地可能数不胜数。  但愿意听从调遣的估计很难有几个。

    一句话,诸神联盟没有约束力,另一个,神力结晶不值钱没有吸引力。

    问题的解决关键在于积分!

    为了保证自己的积分优势,也就是自己的优先权,那么自然会有无数的神祇愿意花大力气来挣积分,或放任务。  或接任务,这就促进了联盟的繁华,也增加了诸神对于联盟地感情以及凝聚力。

    感情是处出来的,在联盟中经历的事情多了,自然就有了感情,就不忍割舍。  在联盟中投入的大了,自然要有所求听调遣,就有了凝聚力。

    而等到他日。  真的大型的战斗到来之时,而神力结晶再难以满足诸神的需要,也吸引不到诸神的目光之时,那么,自然就要以联盟之中地积分为货币,来发布任务或者奖励盟友了。

    到得那时神力结晶彻底无人问津。  在没有谁会愿意为那一俩小钱儿卖


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