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PLAYSTATION十载光辉(转自PS国度)
罗马并不是一天就建成,而PLAYSTATION也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想—‘所有的游戏都在这里集结‘,才能够获得全面支持和信赖。
十年,游戏产业兴盛发达的十年,谨制此编年史以记载PS家族的无限风光......
1994年:
2月12rì午后,索尼音乐旗下SCE社对外发表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为PS-X。选择在这个时机发表PS-X,主要原因也是为有效牵制老对手松下公司即将在3月20rì发售的3DO主机。
5月10rì,SCEI举行大型媒体记者发表会,会场上公开的PS-Xxìng能展示CGDEMO的jīng美画面引起了全场轰动,《rì本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对PS-X的期待度直线上升。同月17rì,SCEA(SCE北美分社)成立。
6月2rì,东京次世代国际玩具展在千叶幕张开幕,这是NEC的PC-FX、世嘉的SEGASATURN和索尼PLAYSTATION这三款预定年末发售的高xìng能次世代主机首次同场展示,NAMCO超人气街机大作《山脊赛车》(《RIDGERACER》)将与PS-X主机同时发售的计划发表后立即引起广泛注目。15rì,著名的LSI社宣布与索尼共同开发PS-X用CPU。
10月4rì,东京晴海举办了国际电子产品展,展会中特设的的次世代游戏主机展示场引起了多方瞩目,索尼的PS-X得到了最积极的评价。
11月3rì,PS-X正式定名为PLAYSTATION并确定于年末12月3rì堂堂发售,硬件价格为39800rì元,同时发售软件有《山脊赛车》和《A列车IV》等8款。索尼开始在全rì本各大电视台滚动播放PLAYSTATION的广告,由SCEI广报负责人佐伯雅司亲自创意的‘1-2-3,所有的游戏都在这里集结!‘醒目广告宣传词很快深入人心。
虽然世嘉的SEGASATURN在11月22rì抢先发售,但PS的首发并没有因此受到多大影响。12月3rì,rì本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的10万台PS主机在中午前销售一空。截止月底,PS主机的出货量达到了30万台,与世嘉的SEGASATURN旗鼓相当。值得一提的是,NAMCO街机移植大作《山脊赛车》为PS主机的顺调首发做出了不可磨灭的贡献,当时达到了一机一款的普及程度,该软件的最终累计销量突破了65万份,也是32位元主机首款突破50万大关的畅销作品。
年度大势简评:
能够后发而与业界巨头世嘉初战打成平手无疑是索尼的极大成功。PLAYSTATION受到追捧的主要原因应该归功于商品定位的正确,当时正逢提唱多媒体数码产品的绝顶期,无论松下3DO还是世嘉SS都大力鼓吹自社产品的机能扩张xìng,而索尼则反其道而行之,‘1-2-3,所有的游戏在这里集结!‘这个代表xìng的广告宣传词无疑向广大消费者和第三方软件开发商明确昭示了产品定位。首发8款游戏在rì本TV游戏业界也是历代未闻,足以证明索尼的前期准备工作相当充分,进一步提升了玩家的消费安全感。
PLAYSTATION硬件设计的前卫xìng更是成功关键,主打作品《山脊赛车》的矢量贴图水准比之街机版有过之而无不及,与其他竞争对手迅速确立了xìng能优势。
1995年:
1月2rì,TAKARA开发的PS主机原创3D格斗大作《斗神传》登场,虽然这部游戏的cāo作手感和系统平衡xìng都存在着不少问题,但是借助PS强大机能所展现的惊人画面效果震撼了许多玩家,该游戏的销量迅速突破了50万份,受欢迎程度甚至还超过了NAMCO在两个月后发售的初代《铁拳》。14rì,SCEI英国分社成立。
2月中PS没有发售一款游戏,主机的销量也随之大幅度下滑,任天堂社长山内溥在接受专业媒体时对32位游戏主机市场极力唱衰,甚至放言:‘索尼PS如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路......‘
经过了将近两个月没有新作发售的冷冻期,3月最后一天发售的NAMCO街机3D格斗大作《铁拳》的完美移植版使得PS的硬件销量再次直线上升。针对山内溥的过激言论,SCEI在3月推出了名为‘いくぜ100万台!‘的大规模促销活动,店头配送总数为80万枚的体验版,此外还同时发表了《妖jīng战士》(《ARCTHELAND》)、《藤丸地狱变》等多款原创大作。
5月7rì,索尼PS和世嘉SS同时宣布突破100万台。
5月11-13rì,第一届E3游戏大展在美国洛杉矶会展中心举行,任天堂、索尼、世嘉、ATARI、3DO联盟等五大硬件厂商无不全力以赴,各自至少投入了千万美元以上的巨资布置展位。索尼无疑是这次E3展最大赢家,SCEIA仅用于展台外观布置就花费了400万美元,天皇巨星麦克尔·杰克逊的突然出现一时也引起了会场极大sāo动,使得索尼展台始终保持着最高人气度。本次展会上索尼重点宣传PS主机的3D处理机能,《铁拳》和《山脊赛车》等代表作的高品质令同场展出的世嘉SS和ATARI美洲豹等竞争产品黯然失sè。更为令人兴奋的是,SCEA总裁SteveRace当场宣布PS将会在9月9rì以299美元的超低价推出,这个定价大大低于业内人士的预期,ATARI扬言要以不正当倾销进行控告,索尼不得不在美版标准配置中削减了一个S-Video适配器。由于索尼采取积极主动的攻击态势,使得主要对手世嘉陷入了完全被动,虽然世嘉紧急决定在5月11rì提前发售SS,依然无法扭转其颓势。
6月末进入夏季商战时期,PS的首部原创RPG大作《妖jīng战士》的STAFF栏中赫然出现的‘鸣谢SQUARE协力‘字样引起了业内人士广泛猜测,《妖jīng战士》的销量达到了60万份以上,本作实际为SQUARE旗下G-CRAFT制作组所开发。同时期,NAMCO等协力第三方也陆续投入了《王牌空战》和《潜水员的假rì》等多部传世名作。
7月13rì,为应对世嘉的降价战略,索尼推出了普及版PS,该机型取消了原先的内部S视频的YC分离扩大回路而必须使用专用S视频端子,价格为29800rì元,足足降低了1万rì元。
9月9rì,PS北美销售开始,仅四个月时间就突破了100万台。
12月3rì,NAMCO的PS版《山脊赛车-革命》和同时间段发售的世嘉SS版《VR战士2》都获得了《FAMICOM通信》(《FAM
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