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I通》前身)39分的极高评价。SCEI同rì还发售了由CAMELOT高桥秀五领衔开发的PS一周年纪念RPG大作《BEYONDTHEBEYOND》(简称《ビヨビヨ》),这部作品因先前的地毯轰炸式广告宣传而取得了很大成功,但粗劣的品质却引起了玩家强烈不满,《ビヨビヨ》因此成为了PS早期最具争议xìng的‘垃圾游戏‘代表作。
12月8rì,PS主机的价格再次调整为24800rì元。
12月31rì,SCEI发表PS国内出货200万台达成。
年度大势简评:
1995年是至关重要的一年,许多业内人士都曾经预想PS这个在TV游戏毫无根基的雏鸟将被任天堂和世嘉的软件狂cháo无情扼杀,但是结果却完全出乎意料。事先准备充分的SCEI采取了软硬两手抓的策略,一方面毫不手软地和世嘉大打价格战并始终保持着价格的主动权,另一方面积极与第三方协作推出优秀的原创游戏作品,在该年里SCEI这个游戏品牌逐渐获得了消费者的信赖,《妖jīng战士》和《藤丸地狱变》等多款力作的品质有口皆碑。SCEI成功地化解了任天堂SFC主机最后一轮的软件大攻势,并迫使世嘉SS过早祭出了最终兵器《VR战士2》,为来年的大反攻打下了坚实的基础。
SCEI推行的游戏软件保守出货策略经过1995年这一年的检证后取得了第三方软件商和游戏小卖业经营者的全面认可,利用CD-ROM生产便利的特xìng,采取谨慎出货及时追加的方针,避免了商品的积压问题,从而极大降低所有参与者的经营风险。
1996年:
1月15rì,《rì本经济新闻》独家刊登了SQUARE参入索尼PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。
2月29rì,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上坂口博信正式宣布SQUARE全面进军索尼PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面,坂口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:‘虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别......‘除了索尼以外,《少年JUMP》也是这次业界大地震的主要受益者,该杂志获得了率先公开《FFVII》游戏画面的授权,杂志销量因此大幅攀升。
3月7rì,为了应对世嘉同rì发表的新型廉价版SS,SCEI发表了PS的战略套装,在维持24800rì元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆卡。
3月8rì,SQUARE宣布成立游戏产品流通的子会社DIGICUBE,针对过去任天堂初心会系统所存在的弊端进行了流通革命,希望把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系统,SQUARE先后与7-11等四家rì本便利店集团达成合作协议,其出店总规模数达到了近两万家。事实上SQUARE的流通革命对PS的迅速普及起到了积极推动作用,新的销售窗口吸引了大量过去从来没有接触过TV游戏的消费者新规参入。不久,ENIX、CAPCOM、HUDSON等四社也相继参入了DIGICUBE。
3月22rì,CAPCOM的3DAVG《生化危机》发售,这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了PS平台首款真正意义上的原创百万大作。
3月27rì,SCEI在东京举办了名为‘PLAYSTATIONEXPO‘的PS软件大型展示会,WARP社长饭野贤治因强烈不满SCEI对软件出货量采取蛮横干预手段,在会场上突然宣布将原定PS平台开发的《ENEMYZERO》转移到世嘉SS平台发售,播放中的《EO》DEMO影像的PSLOGO随即转换成SSLOGO,饭野出人意表地举动引起会场大sāo动。与此同时,饭野贤治还自掏腰包在各大PS相关的游戏专门志上连续刊登SS版《EO》广告和PS版永久延期声明。
3月29rì,SQUARE正式宣布全面进军索尼PS阵营,该社副社长铃木尚对任天堂N64进行了痛烈批判,此举引起了rì本各界强烈反响,任天堂股价当rì大挫。同rì,NAMCO街机名作《铁拳2》大幅POWERUP后登陆PS平台,其销量迅速突破百万大关。
5月15rì,SCEI宣布PS全球出货量突破500万大关。
5月15-16rì,第二届美国E3展在洛杉矶会展中心举行,SCEI正式宣布将美版PS降价为199美元,PS时代被视为PS重要吉祥物的蛊惑狼CRASH首次粉墨登场即备受期待。EIDOS的《古墓丽影》成为了本次展会上最受欢迎的PS第三方游戏,该游戏为PS拓展欧洲市场作出极大贡献。
6月22rì,为有效打击次rì发售的任天堂N64主机,SCEI宣布取消战略配置,PS正式降价为19800rì元。SCEI还发表了‘PSTHEBEST‘计划,将每年评选出的PS优秀软件以2800rì元的超低价再发售。
8月22-24rì,SCEI携旗下协力厂商大举出展CESA协会举办的首届TGS展,PS主机凭借着强大的对应软件阵容独领风sāo。
8月末,SCEI发表PS全球出货突破700万台。
11月1rì,SCEI名作RPG续篇《妖jīng战士2》发售,累计销量突破了80万份。
11月30rì,PS宣布全球突破1000万台。
12月6rì,PS时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作在rì本发售后圆满成功,累计出货量突破百万份。
12月的年末商战期,《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新超级机器人大战》等大作相次发售,PS主机的当月硬件销量取得压倒xìng胜利。
年度大势简评:
久多良木健大胆构想的‘以量制价‘策略在本年度中发挥了至关重要的作用,在rì本本土连续两次及时下调PS硬件价格都起到了压制对手的积极效果,面对索尼有条不紊地攻击态势,业界老铺世嘉已渐露败象,在至关重要的北美地区更在PS和N64双重夹击下毫无还手余地。
三足鼎立的业界争霸战已经达到了白热化程度,无论SQUARE电击参入PS阵营还是饭野贤治易帜事件都凸显出各大竞争势力间博弈的风云诡谲,许多人都把SQUARE的倒戈视为PS战胜SS的关键,事实上在此前PS在北美地区已经基本完胜,而《生化危机》、《铁拳2》等超级大作的热销更表明了玩家的人心向背,SQUARE的参入不过是在天平上放了一块决定xìng的砝码而已。经过两年多时间的蓄积,PS比其他两款主机率先迎来了游戏的成熟期,《生化危机》等许多全新形态杰作的登场吸引了一大批新规玩家加入游戏行列,‘PSTHEBEST‘
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