游戏编年史[转](第10/14页)游戏王朝

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rucker‘功能,令玩家如置身虚拟的3D空间,该周边售价为59800rì元,仅限于在playstation网站订购。

    10月3rì,历经了10年的迈长等待时间,ATLUS的奇幻RPG名作续篇《真-女神转生3》正式在PS2平台发表。

    10月22rì,SQUARE战略发表会在东京召开,《FFX-2》正式发表。

    10月24rì,NAMCO将街机人气大作《太鼓之达人》移植PS2平台,首批10万套一抢而空,最终销量竟突破了百万,该游戏一年多的长卖不衰对PS2普及贡献极大。

    10月26rì,上海《新民晚报》记者在对索尼总裁兼首席运营官安藤国威进行专访时获悉,索尼集团将努力扩大在中国大陆这块世界潜在最大消费市场的市场占有率,计划引进包括PS2在内的全新高科技产品。28rì,索尼集团向全球各大媒体发表公式通告,正式确认2003年度内在中国大陆发售行货PS2主机。

    10月27rì,超级怪物软件《GTA3:ViceCity》发售当周即轻松突破百万大关,一举刷新了美国TV游戏史上最快销售记录。

    10月28rì,rì本CESA协会正式公布了‘第六届CESAGAMEAWARDS‘的获奖名单,PS2游戏《FFX》顺利摘去了桂冠,另有《鬼武者》、《潜龙谍影2:zì yóu之子》等多部作品入围优秀赏。

    11月22rì,SQUARE发表MMORPG《FFXI》的追加碟《FFXI-纪特拉幻影》,将同时发售PS2和PC两个版本,全新搭载召唤兽系统。

    11月26rì下午15:30分,SQUARE和ENIX两家被公认为‘RPG双璧‘的著名软件开发商召开了联合新闻发布会,宣布根据早上各自举行的董事会最终决定,两社将于2003年4月1rì正式合并,新会社暂名为SQUARE-ENIX,原ENIX会长福岛康博将出任会长,原SQUARE社长和田洋一出任社长。SQUARE和ENIX进行合并的理由是为了应对越来越激烈的业界竞争格局,确保企业的持续成长。虽然从会计制度上这次合并的最终存续会社是ENIX,实质属于一种具有长远战略眼光的共存互利的对等合作。

    11月28rì,由于原定同rì推出的ENIX《星海传说3-时光的尽头》突然延期,使NAMCO年末主力商品《宿命传说2》得以独领风sāo,取得了该系列最高的销量。

    11月29rì,rì本玩家企盼已久的国民RPG最新作《DQVIII》终于落实在PS2发售,这无疑再一次正式宣告索尼在本轮家用游戏主机大战中提前获得本土地域最终胜利。12月3rì发售的新一期《周刊少年JUMP》率先披露了《DQVIII》的开发画面,今作的游戏画面采用了流行的卡通渲染技术,由LEVEL5负责开发。

    12月19rì,SQUARE昔rìRPG三神器之一的续篇《无尽沙加》发售,虽然玩家对这部离经叛道且开发周期仅六个半月的最新作品毁誉参半,依然凭借其极高知名度取得50万以上销量。

    12月26rì,SQUARE的《王国之心最终混合版》成为PS2主机在rì本年末商战制胜的最有力推进剂。

    年末圣诞商战,北美地区由于超级怪物软件《GTA3:VC》登场的缘故,PS2毫无阻碍地再次取得了压倒xìng胜利。《GTA3:VC》10月末发售后到年底的短短数月间就在美国取得了445万份的空前销售成绩。

    年度大势简评:

    纵观SCE在2002年的E3和TGS两大展会中的总体表现,很容易让人产生强弩之末的错觉,相反任天堂和微软两大竞争对手却气焰咄咄逼人,竭尽全力频频推出有力的市场促进策略,尤其是任天堂成功拉拢CAPCOM、NAMCO和SQUARE等业界大腕的连续事件,一时间令索尼阵营似乎出现了冰销瓦解的表像。然而索尼就仿佛一个手段高明的围棋国手,关键的几着妙手便轻易化解了任天堂等苦心经营的全盘计划,《GTA》系列独占协议和《DQVIII》发表这两个高明商业谋略完全确保PS2在以后数年在在全球市场立于不败之地。

    2003年:

    1月16rì,SCE向全球正式宣布PS2的累计出货量已经达到5000万台,这次发布相距前回4000万出货发表仅仅隔了不到4个月时间,而2年零10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最速普及记录。在软件的种类和数量上,PS2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念PS2的辉煌成绩,SCE在决定于2月份开始限量发售新颜sè的纪念版主机,新颜sè有银sè、樱花sè、水蓝sè等三种类。

    2月24rì,KONAMI在美国正式发表著名的游戏系列《恶魔城》(《Castlevania》)的PS2版最新作将于秋季登场,这部期待的人气大作由KCET的制作人IGA(五十岚浩司)领军开发,IGA在接受采访时透露PS2版《恶魔城》的画面演绎和cāo作模式会采用介乎于2D和3D之间的折衷方案。

    2月25rì,《rì本经济新闻朝刊》报道索尼确定将于秋天起在中国大陆正式销售行货PS2,而根据SCE有关人士表示,PS2的中国销售计划会在夏秋之间进行,但具体的时间表还要取决于获得中国当局正式许可的时间。

    2月27rì,KOEI超人气大作《真-三国无双3》正式发售,累计销量达到了110万份。

    ENIX于2月27rì发售的RPG大作《星之海洋3-直到时光的尽头》在部分旧型号PS2主机(SCPH-10000型)会发生部分战斗无法正常cāo作的不具合现象。ENIX和SCE在3月5rì发表了共同声明;《星之海洋3》发生不具合现象的主要原因是SCE在2002年12月向各大软件商配发的开发数据库所引发的问题,SCE信息中心将负责回收和更换这批问题游戏软件。

    3月中,SCEA以伊拉克战争的作战代号‘震慑‘(ShockandAwe)为游戏商标向美国当局申请注册,但美国媒体普遍认为这是一种以伊拉克的战争悲剧加以商业利用的行为,后迫于舆论的强烈压力,索尼和SCE于4月15rì正式公布取消了子会社SCEA申请注册‘震慑‘的行为,并表示这次行为是‘缺乏充分理解状况的一次不适当判断‘。

    4月1rì,合并会社SQUARE-ENIX正式成立。

    4月21rì,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿rì元用于建设生产65纳米技术(nm)的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,CELL工厂的总投资规模达到了5000亿rì元。此外,PS2的EE和GS芯片将利用90纳米技术实现单芯片化,该芯片代号为DRAGON(


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