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I等软件业大手。
3月7rì,CAPCOM的3DAVG名作续篇《鬼武者2》发售,销量两周内轻松突破百万。
3月9rì,SCE持有19%股份的RPG名门SQUARE与旧主任天堂重续旧缘,其合作是通过任天堂前社长山内溥个人设立的FOUNDQ基金向SQUARE第二开发部本部长河津秋敏设立的GAMEDESIGNERSSTUDIO提供开发援助的间接方式,《rì本经济新闻》等媒体竞相报道了这个震撼新闻,当rì索尼股价大幅度下挫。
3月19rì,SCEI最高技术本部长,PS和PS2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的‘GDC2002游戏开发者会议‘,他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50纳米制程的CELL半导体将使PS3xìng能比PS2强1000倍。
3月28rì,SQUARE的A-RPG新作《王国之心》发售,由于一段时间来SQUARE时运不济,很多人事先并不看好这款由野村哲也主持制作的游戏,但是实际销售情况却非常良好,仅仅不到两周时间就突破58万份,最终累计销量更接近百万。
4月,美国互动艺术科技协会AIAS在拉斯维加斯举办的第五届互动娱乐软件大赏,SCE开发的PS2游戏《ICO》同时获得最佳视觉艺术和最佳剧情和角sè设定两大奖项,此外入选的还有《GTA3》和《潜龙谍影2-zì yóu之子》等多部PS2优秀第三方游戏作品。
4月28rì,KONAMI著名的体育游戏名作续篇《实况足球6》发售,这部作品借助着2002年rì韩联合举办世界杯足球赛的东风大行其道,在rì本本土首次突破了百万大关。
5月5rì,SCE宣布PS2全球出货量3000万台突破,其中rì本999万台、北美1125万台、欧洲878万台。
5月6rì是非常特殊的一天,这是《随身玩伴》主角井上多罗的诞生rì,SCE特意为这个会社吉祥物在东京池袋的高级会所举办了热闹的生rì庆祝会。
5月14rì,在索尼集团的经营方针说明会上,SCE社长久多良木健以‘游戏:索尼的三大核心事业之一‘发表演说,他宣称PS2将在年底达成5000万台出货量。为了庆祝PS2突破3000万台,索尼在经营会上发表将PS2的价格由299美元下调至199美元,而PSone主机则由99美元调至49美元。在rì本方面,PS2和PSone则从5月16rì起实行开放价格,由零售业者根据市场状况自行调整价格。
5月16rì,PS2首款MMORPG《FFXI》正式开始运营,由于同时登入的人员过多,运营开始不到一小时即发生严重的系统瘫痪状况,SQUARE不得不紧急发布公告。《FFXI》最初的发售并不理想,推出三个月后在线用户人数仅为预期目标的一半。
5月22rì-24rì美国E3,SCEA社长平井一夫在21rì的E3展前记者招待会上自豪的宣布:‘游戏主机的战争已经结束。‘平井还宣称目前他们已经拥有10个以上的开发队伍,年底将会有400款游戏面世。
SCE还宣布了将拥有近年来全球最具影响力的《GTA》系列的两年独占权,另外在本届E3展上首度公布的PS2大作有《潜龙谍影2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》等,其规模之庞大令人叹为观止。SCEA还大力强调了PS2在北美的网络计划,宣布将于8月27rì开始销售网络套件。会场上展示的《SOCOM海豹突击队》充分展示了PS2网络游戏的魅力,另外还有之前公布的《生化危机ONLINE-逃出生天》游戏影像。
5月28rì,SQUARE高层在经营说明会上透露该社正在开发一款以尤娜和琉库为主角的《FFX》外传游戏。
6月初,SCE发表了RPG新作《暗黑编年史》,这款游戏由rì本新锐厂商LEVEL5负责开发。
6月24rì,rì本产业经济省属下的品牌评价研究会公布了最新企业品牌价值排行榜,索尼品牌以4兆rì元居榜首,据说索尼近年品牌价值扶摇直上与其在游戏产业的辉煌成就紧密相关。
7月1rì,SCEI在东京六本木召开了只针对业界人士的‘PLAYSTATIONPARTYinSummer‘,除公布两款新颜sè限定版PS2主机以外,SCEI广报本部长佐伯雅司还透露PS2rì本出货量即将突破千万大关。
7月1rì,世嘉召开新闻发布会,宣布未来四年内将推出7款《樱大战》系列游戏,其中有6款对应PS2平台。
7月11rì,经过四个月延期后,KONAMI的RPG名作《幻想水浒传》终于发售,50万份以上的骄人成绩完全归功于夏季商战期间缺乏同类型的游戏。
7月11rì,SCE自社开发的《我的暑假2-海之冒险篇》获得了《FAMI通》33分金殿堂评价,该作在保持前作的田园清新风格以外,极大限度的提高了游戏zì yóu度,画面和音效的品质也完全达到PS2应有的水准,由井上阳水演绎的主题歌《少年时代》在rì本也广有影响力。
7月25rì,SCE针对华语区游戏玩家推出了一款特别版本的《GT赛车》,这款名为《GTConcept2002东京-rì内瓦》的游戏在原有版本基础上增加了2002年rì内瓦车展新亮相的30款车型,同时配备了详尽的全中文说明界面,该游戏将仅限于香港和台湾两地而不会在rì本国内发行。
8月,SCE正式宣布停止生产PS用周边POCKETSTATION,这款产品的累计出货量达到了490万台。
8月14rì,SCEA在美国旧金山举行了‘SONYGAMESDAY‘,向玩家展示PS2游戏,本次展会中首次公开的诸如《TheGetaway》和《Ratchet&Clank》等第一方备受好评,
8月29rì,继rì美两大先后降价后,SCE在本rì正式下调了欧洲地区的PS2售价,英国的新价格为259欧元,法国和德国等其他欧洲国家也进行了相应的调整,下调比率达到了15%。
9月17rì,气势如虹的PS2主机再度达到4000万台全球出货量。
9月20rì,SCE社长久多良木健应邀在TGS2002首rì发表了基调讲演,其讲演题目为‘RevolvingWorldofComputerEntertainment‘,对rì本游戏产业的现状和网络游戏的前景等发表了见解,随后又详尽介绍了索尼构想中的CELL未来战略。
9月26rì,SCE推出了一款PS2专用头盔式显示器PUD-J5A,这款显示器的特殊功能在于搭载了只要转动头部就能将感应到的画面影像放映出来的‘HeadActionT
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