游戏编年史[转](第12/14页)游戏王朝

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‘的芯片未来会应用到PSX及PS2,初期月产量10万枚,2004年将达到月产100万枚的大规模量产水平。

    10月29rì,SQUARE-ENIX公布将在PS2平台发售RPG不朽名作《DQV-天空的新娘》的完全重制版,该作预定来年chūn发售。

    10月30rì,rì本第七届CESA游戏大赏正式揭晓,《FFXI》(PS2/PC)和《太鼓的达人》(PS2)共同获得最优秀奖,另外还有《王国之心》、《GTA:VC》等多部PS2游戏入围。

    11月初,SCEA在美国纽约举行的战略说明会上一举公开了高xìng能携带游戏主机PSP的造型概念图,从而解开了人们持续数月的疑问。久多良木健在这次说明会上还透露计划为PSP加入远程通信机能。

    11月9rì,SQUARE-ENIX在东京六本木高级会所举行了盛大的PS2用超级RPG巨作《FFXII》的发表会,社长和田洋一、《FF》的生父坂口博信、和统括本作开发的第四开发部本部长松野泰己先后发言,SCE社长久多良木健也通过影像发表了热情洋溢的致辞,他赞美《FF》系列是RPG游戏中的瑰宝。

    11月13rì起,PS2在rì本本土的建议零售价格由原来的25000rì元降为19800rì元,SCE还宣布今后PS2主机的标准颜sè为‘午夜黑sè‘(透明黑)。为了配合《GT赛车4序幕版》和《机动战士Z高达》两款年末商战大作发售,PS2还将会发售陶瓷白和百式黄金等两款限定套装

    SCEA于11月18rì宣布,凡在2004年1月16rì以前购买PS2主机的顾客,只要把自己购买的硬件套装序列号输入官方网站,就可以参加2004年3月初揭晓的百万元大抽奖活动,唯一的一名中奖者将独得全部奖金。

    11月27rì,SCE原厂RPG名作的初代重制版《荒野兵器AlterCode:F》在PS2平台推出,销量达到30万份以上。

    索尼集团于11月28rì召开了董事会,宣布将株式会社SCE子会社化,2004年4月1rì将开始简单的股票交换,届时索尼集团持有SCE99.74%的股票,久多良木健持有0.26%的股票。

    12月,PS2专用外接周边EYETOY的累计出货量达到200万套。

    12月13rì,被久多良木健寄予厚望的‘综合娱乐家电‘PSX正式发售,虽然最初的销售形势颇佳,但很快便趋于疲软,商家不得不削价抛售旧型号的PSX主机。

    rì本本土年末商战,SCE的凭借着两款看家大作的优异表现取得了极大成功,11月27rì发售的《大众高尔夫4》仅用一个月就突破百万,低价格路线的《GT赛车4序幕版》也达到了70万份销量。在欧美等其他市场,PS2继续稳固保持着市场霸主地位。

    年度大势简评:

    一枚UMD光盘、一个全新的光盘格式、一番充满激情的豪言壮语,索尼PSP的首次披露竟然让任天堂的股价狂泻了2700点,这足以证明了全世界消费者对之热切地期待程度,久多良木健再次向世人传递了美好的梦想,携带游戏主机的未来将更加绚烂多彩。在2003年中,PS主机全球出货量突破一亿台,PS2也接近了7000万台,这个是家用主机前所未有的辉煌成就,难怪SCEA总裁平井一夫在5月E3大会上自豪地宣称‘硬件战争已经结束‘,然而现实却远非如此令人乐观,竞争对手微软和任天堂都拥有着雄厚财力和实力,XBOX和NGC通过降价战略在本年度都取得了很大成长,对PS2的雄图霸业造成不小影响。坐以待毙还是主动出击?豪气干云的久多良木健当然选择了后者,PSP的发表无疑向业界老铺任天堂递交了一份最后的挑战状,未来游戏产业的势力格局将因此再度发生重大变化。

    2004年:

    1月1rì,原先定于昨年12月20rì上市的中国大陆行货版PS2于本rì率先在上海和广州两大都市发售,由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时发售的游戏软件只有《ICO古堡迷踪》一款,市场的反映相当冷淡,据说节rì期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有发放完毕。不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大陆正式发售,对于我国TV游戏产业未来的发展具有相当重要的历史纪念意义。

    1月14rì,SCE公布PS2的全球出货量已经达到7000万台,虽然市场已经逐渐饱和,PS2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套。

    2月11rì,KOEI开发的人气大作《战国无双》发售,虽然这部意在创新的作品存在着诸多不尽人如人意的缺憾,最终销量还是达到了百万。

    3月4rì,SCEA宣布北美PS2网络用户已经达到260万,由于这些玩家大多选择在下午5点到晚上11点的电视黄金时段上网,对于电视广播公司而言,电视网络游戏的兴起无疑造成了相当大的威胁。根据尼尔森媒体研究中心报道显示;18岁-34岁之间男xìng电视观众减少了8%,网络游戏的兴起是原因所在。

    3月4rì,ROCKSTARGAMES正式发表了《GTA3:圣安德列斯》,该作依然由PS2平**占,预定年末发售。

    3月23rì,PS2的网络游戏超大作《FFXI》以及专用硬盘正式在北美地区发售,组合套装版的价格为100美元。

    3月24rì,‘游戏开发者会议2004‘(GDC2004)在美国圣何塞市顺利召开,这是全世界游戏开发者一年一度的大聚会,SCE在GDC会场特设了一个展区来展示PSP开发工具包和EYETOY新作,PC模拟的PSP开发工具展示尤为引人注目。当晚在圣何塞市立大礼堂召开的‘年度游戏开发者选择奖‘(AnnualGameDeveiopersChoiceAwards)颁奖礼中,SCE的青年制作人松浦雅也获得了业界开拓者奖(《啪拉啪拉啪》系列和《书道节拍》的主创者)。

    3月末,根据rì本《朝rìPC》的报道,索尼集团的高层西谷清透露PS3很可能会采用蓝光光盘(Blu-rayDisc),单层的BD-ROM容量可以达到25GB,双层结构更可以达到50GB。

    4月27rì,索尼发表了全集团2003财务年度的经营业绩,在上一财年中该集团销售额比前年增长0.3%为74964亿rì元,营业利润则减少46.7%为989亿rì元,其中游戏部门(SCE)的销售额减少18.3%为7802亿rì元,营业利润减少40%为676亿rì元。游戏部门利润减少的主要原因是SCE对宽带适配器的投资和次世代游戏主机开发投资的大幅度增加,索尼集团会长出井伸之对游戏部门未来的业绩充满了期待。

    4月9rì,SCEJ在rì本未来科学馆举行


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