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了‘PLAYSTATION与科学‘展会,展会上主要展示了PS系列游戏主机的发展历史,其中人们可以看到很多过去从来没有对外披露过的诞生秘密,SCE社长久多良木健还在开幕当天亲自到场致辞。
5月6rì,SQUARE-ENIX宣布原定夏季发售的PS2用RPG超大作《FFXII》延期到冬季。
5月11rì上午9点,SCEA在洛杉矶的LACenterStudios举行了E3新闻发布会,SCEA总裁平井一夫再度主持大会,他在简略回顾索尼去年一年在TV游戏产业的辉煌成就以后又发布了《GT赛车4》等8款近期预定陆续发售的原厂大作游戏。平井在阐述未来战略时首先强调了对网络的重视,他指出对应网络功能是未来游戏的标准之一,SCE将尽力改善PS2的网络环境。发布会最大的亮点是携带游戏主机PSP的公布,平井一夫首次向全世界展示了PSP的原型机,引起了全场极大轰动。最后登台的SCE负责技术的CTO茶谷公之的演讲主题是未来CELL芯片在工作站的应用,CELL芯片将与PS3主机有着非常重要的关系。
5月12rì-14rì,E32004在洛杉矶国际会展中心举行,在本届展会中双管齐下地SCE取得预期的展出效果。PS2除了《GT赛车4》和《潜龙谍影3-食蛇者》等已经发表的超大作以外,全新公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。虽然在本届展会上几乎所有的PSP游戏都以放映DEMO的形式展出,但《潜龙谍影ACID》、《GT赛车4Mobile》和《永恒传说》等人气软件的高品质依然令参观者感到非常震惊。
5月,PS2主机在E3展后由原先的179美元调整为149美元,降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍。
5月27rì,SAMMY的《实战老虎机必胜法!北斗神拳》发售,谁也没有料到这款派金宫移植游戏居然引发了长卖现象,截止11月末出货量已经突破了百万大关。
PS2专用工具软件HDLoader于6月初在美国推出,该软件可以使用一般的PC用IDE硬盘代替PS2硬盘,可以将游戏拷贝到硬盘上,从而达到加快读盘时间、减少光头损耗的两大作用,该软件问世后立即在全球受到热烈支持。
6月29rì,索尼集团联手数家私人财团准备以50亿美元收购美国米高梅电影公司,这个举动被视为索尼向综合娱乐xìng企业全面转型的重要标志,对于未来准备建立UMD电影库的PSP而言,无疑加上了一块重要的胜利砝码。
6月末,一款名为《人山》(Mountain)的PS2广告在第51届法国嘎纳国际广告节中脱颖而出,荣获了影像部的最高大奖,该广告由英国TBWA广告公司制作,广告内容为一大群人搭建起一座人山,寓意是通过PS2游戏使得所有的人都集结在一起。
7月12rì,‘P**EETING2004‘战略发表会在东京召开,索尼集团的多位巨头一起出席了这次会议。首先发表的当然是PSP,SCE社长久多良木健亲昵的称呼PSP是PS家族第一个女儿,他透露参入PSP开发阵营的rì本游戏厂商已经增加到59家。久多良木健随后又宣布将在年末正式发表PS3主机,在来年E3展提供可以试玩的样机。大会的最后是一年一度颁发‘PLAYSTATION大奖‘的仪式,《DQV-天空的新娘》等多部畅销作品入围。
7月15rì,SCE在rì本本土推出夏季限定版PS2,这款珍珠白PS2的型号为SCPH-50000PW,售价20790rì元。
8月5rì,KONAMI著名的体育游戏最新作《实况足球8》仅用一周时间即突破百万。
9月15rì,同时对应PS2和PC的网络游戏超大作《FFXI》的第二部资料片《普罗米希亚的咒缚》发售,这个资料片将对FF系列著名的召唤兽系统进行实装。
9月24rì-26rì,TGS2004在幕张举行,SCE首次对外公开展出PSP主机,共有50台以上PSP主机和20款专用游戏提供参展者试玩,试玩者大多对这款xìng能超群的次世代携带主机评价颇高。在本届游戏展上,PS2游戏占据了压倒xìng的优势,除了《FFXII》和《DQVIII》等大作群以外,《旺达与巨像》等多部全新力作也备受关注。
9月21rì午后15时30分,SCE原定于东京都帕雷斯饭店(PALACEHOTEL)召开的PlayStationBusinessBriefing2004未来战略发表会因故推迟了17分钟,在本次发表会上首先公布了型号为SCPH-70000的超薄型PS2,新型主机体积仅为普通型PS2的23%,厚度仅28毫米,该主机将于11月1rì在欧美率先上市,价格分别为149美元和149欧元,而rì本定于11月3rì发售,采用开放价格。发表会随后又公布了PSP进一步的硬件细节并更新了软件名单,据说由于在此前一小时任天堂突然在官方网站披露NDS主机价格的缘故,SCE并没有公开PSP的价格和发售rì期。最后谈到PS3相关的具体细节,久多良木健再次确认PS3将会采用蓝光光碟,同时还透露CELL处理器已经基本设计完成。
10月26rì,PS2怪物软件《GTA3:圣安德列斯》在北美率先发售,仅一周间销量即突破200万份,这个销售成绩比前作足足快了一倍。
10月27rì,SCE突然公布了PSP的发售rì和售价,rì本本土的发售rì为12月12rì,普通版价格19800rì元,豪华版为24800rì元,在2004年内将发售21款对应游戏。PSP的定价大大低于市场分析家的预想,相关人士都给予了积极评价。SQUARE-ENIX也在同rì发表了第一款对应PSP的A-RPG游戏《危机之源-FFVII》(《CrisisCoreFinalFantasyVII》),这部游戏由北濑佳范领军的第一开发部负责制作,预定2006年初推出。
10月28rì,KOEI在rì本召开记者招待会,宣布启动一项跨媒体大作计划。计划将以电影巨匠黑泽明的遗稿《鬼》为中心,将会横跨电影、游戏、音乐、书籍等各种领域进行全面推广,KOEI将为这个项目投入30亿rì元预算,预计全球相关收入可能达到100亿rì元。《鬼》的电影将于2006年上映,同期也会推出游戏版,游戏的对应平台为PS3,这也是目前为止全球第一款正式发表的PS3游戏。
11月1rì,新型PS2在欧美正式上市,据统计PS2在英国的周间销量猛增了数倍。
11月1rì,CAPCOM社紧急宣布,原定由任天堂NGC独占的《生化危机4》将改为同时对应NGC和PS2两大平台,NGC版按原计划在2005年1月发售,PS2版定于2005年年末推出。CAPCOM在声明中表示,将《生化危机4
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