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》跨平台发展的主要原因是广大玩家的强烈呼声,此外还有市场状况的判断和股东的要求。
11月3rì,新型PS2在rì本本土发售,该主机当周销量超过了15万台,受欢迎程度大大高于小卖店预想。不过根据小卖业的反馈,首批出货的新型PS2中约有5%的不良率,而SCE目前还没有做出回应。
11月17rì,小岛秀夫的力作《潜龙谍影3-食蛇者》在北美首发。
11月27rì,SQUARE-ENIX的超级RPG巨作《DQVIII》正式发售,首批出货量为250万份,发售当rì如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现。
12月3rì,PLAYSTATION诞生10周年纪念rì。
12月12rì,32位高xìng能携带游戏主机PSP堂堂发售。
12月28rì,超大作《GT赛车4》发售。
年度大势简评:
行货版PS2主机于2004年元月一rì起在中国大陆的主要都市陆续开始发售,然而由于价格定位等诸多客观因素导致市场反响不佳,在欢乐的节rì气氛中显得异样的落寞和孤寂,我们曾经rì夜期待这个rì子到来,实际来临后的感受却和最初的热切期待有着天壤之别。
2004年堪称电子游戏产业商业竞争最为惨烈的一年,索尼和微软在世界最大消费市场的北美地区展开了旗鼓相当的家用主机互角战,XBOX连续11个月保持持续增长,而PS2则渐趋于饱和,随着《HALO2》和《GTA3:圣安德列斯》两款超级大作相继投入,欧美地区年末商战的局势将进一步激化。在rì本本土,索尼和任天堂在携带游戏领域的角力同样扣人心弦,从情报战到价格战,两大硬件厂商无不全力以赴争取胜利。
正如许多市场分析家预测的那样,电子游戏产业的硬件战争还仅仅刚开始,财力雄厚的微软2004年度在游戏产业取得非常骄人的战果,XBOX凭借着《HALO2》在北美的市场份额几乎与PS2等量齐观,索尼的市场控制力遭遇到前所未有地挑战。久多良木健不愧是具有战略眼光的经营者,PSTWO和PSP两大战略商品的接踵推出将确保索尼在未来相当长时间里继续处于领跑者的优势地位。
浅谈rì本制作人纷纷加入XBOX2
转自:romman
2月25rì,阪口博信,这位以制作了这个世界上最知名和最畅销的RPG游戏系列《最终幻想》而闻名的制作人,宣布加入微软游戏,正式发表XBOX2游戏。
3月1rì,冈本吉起,一个以制作《街头霸王》从而开创了格斗游戏这一新形态游戏类型,被众多格斗玩家捧为天尊的制作人宣布加入了微软。
同样是3月1rì,水口哲也,制作了《世嘉拉力》,《太空频道5》,《REZ》等名作而被众多玩家称为天才的另类制作人宣布加入微软。
以上3位在rì本赫赫有名的游戏制作人在不到一周的时间内陆续宣布加入微软公司,为Xbox2打造游戏,微软要在次世代游戏主机之争中胜出的决心表露无疑。
除了不断拉拢制作人外,最近,包括像SQUARE-ENIX,KONAMI,BANDAI等只是热衷于开发索尼和任天堂家用主机,在XBOX上几乎没有开发过任何有力软件的rì本游戏厂家也纷纷表示,对XBOX2的游戏制作感兴趣,并有望在XBOX2上制作出主打游戏。
从上面的种种迹象可以看出,相对于索尼的PS3和任天堂的‘革命‘主机,微软的步伐快了很多,同时在行动上也更加的积极。
微软要大洒金钱,不断的拉拢rì本知名游戏制作人和制作公司的原因在于Xbox在rì本市场上的疲软。相对于Xbox在欧美市场上的大红大紫,Xbox的rì本事业可以说是全盘失败,发售3年,销售至今,不仅销量远远给PS2和NGC抛离,甚至已经到了无人问津的地步。尽管近年来北美和欧洲市场已经超越rì本,成为世界上最重要的2个游戏地区,但要想在全世界范围里获得真正成功,rì本这个在亚洲游戏具有重大影响力的市场是不可或缺的。由于亚洲地区的游戏口味和欧美相去甚远,只有取得rì本制作公司的大力支持,Xbox2才能被亚洲玩家所接受。没有rì本厂家支持,也是Xbox在亚洲地区惨败的最主要原因,这样的失误,微软不想重蹈。
展望全球,rì本游戏依然还是最主要的力量之一,各个地区均有一大批的忠实支持者,缺少多类型,多元化的游戏,要想和PS3竞争,XBOX2恐怕会处于下风,所以rì式游戏将会是XBOX2要大力争取,并且是必不可少的组成部分。
从目前三大次时代游戏主机的步伐来看,微软是比索尼和任天堂要走在了前面,无论是对玩家还是对厂家,微软都给人以积极的印象。尽管在PS2和XBOX之争中,是以PS2的最终胜出而结束,但在次世代之争中,笔者是认为谁胜谁负实难预料,索尼不是从当年称霸全球的任天堂手中夺过了霸主地位吗?谁能保证微软不能重导这一幕呢?
个人认为,XBOX2上将出现世界xìng的作品,从而象微软的其他产品一样霸占江湖。