游戏编年史[转](第3/14页)游戏王朝

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计划也展现了SCEI与消费者分享利益的诚意。SCEI积极协助参展E3和TGS两大世界规模的专业展会,也起到了提高PS影响力的积极效果。

    虽然PS在三大次世代主机中率先突破千万大关,但形势却并非已然高枕无忧,足以左右rì本TV游戏业界的梦幻大作《DQVII》依然没有决定花落谁家,而9月中在北美正式发售的任天堂N64仅用3个月时间就轻松超越了先行发售整整一年的PS。

    1997年:

    1月1rì,北美地区的PS业务正式由SCEA统合经营,时任SCEI副社长的久多良木健兼任SCEA社长。先前北美地区PS的硬件销售由索尼旗下子会社SEPC负责,而索尼音乐主导的SCEA仅掌控软件的贩卖业务,两部门经常发生严重意见分歧,给PS的迅速普及带来了不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向,此重大举措为PS反败为胜起到了决定xìng的作用。

    1月14rì,SCEI在东京举办盛大的PS全球出货1000万台庆祝酒会,RPG老铺ENIX社长福岛康博应邀出席,他在席间正式表明了超大作《DQVII》将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了rì本本土次世代主机大战尘埃落定。

    1月31rì,万众期待的SQUARE超级RPG大作《FFVII》正式发售,由于SQUARE首次利用了DIGICUBE的便利店销售系统出货,当天在各地的游戏小卖店并没有出现惯例的大规模排队行列现象,首批出货的250万份游戏软件中通过便利店销售的就有近200万份,PS硬件周间销售量也因为超大作牵引效果而猛增三倍以上。

    3月13rì,ENIX召开加盟PS阵营后首次大型记者招待会,正式向外界公布了《DQVII》的开发计划,社长福岛康博和著名制作人崛井雄二、山名学等一同出席并各自发表了演讲。

    4月5-6rìTGSchūn季展期间,SCEI携众多加盟第三方厂商发表了大量全新力作,其中SCEI《GT赛车》、KONAMI《潜龙谍影》等均为首度向世人披露,广大玩家对PS的期待度因此进一步提升。面对索尼方面连续不断的攻势,世嘉已经感觉难以招架,在TGS会场首次对外承认正着手后续机种的研发工作。

    5月,索尼正式面向亚洲地区推出PS主机,亚洲版PS内藏VCD播放机能。

    6月19rì-21rì,本年度E3大展首次由洛杉矶迁往亚特兰大市乔治亚国际会议中心,虽然这次SCEI并没有展出多少第一方软件,但广大第三方的作品却耀眼夺目,令人感到目不暇接。KONAMI的青年制作人小岛秀夫无疑是本届E3大展最受关注的人物,他凭借PS硬件机能采用多边形即时演算的《潜龙谍影》数分钟DEMO影像技惊四座,许多专业人士甚至质疑PS根本无法实现如此惊人的画面效果。在过去的10多年里,rì本的RPG从来没有在欧美地区受到过关注,预定9月在美国上市的《FFVII》彻底改写了历史,这部游戏在展出期间引来了络绎不绝的试玩者。CAPCOM在会场上同时发表了《生化危机剪辑版》和《生化危机2》两款同系列作品,该公司的展台也吸引了足够多的来访者。EIDOS正式宣布PS独占《古墓丽影2》的消息,事实宣告了世嘉SS在北美已经毫无转机可能xìng。本届E3大展首次举办了‘E3游戏批评家大奖‘(BestofE3GameCriticsAwards),《FFVII》勇夺最佳游戏大奖,SCEI的展位也被评为最佳展台奖。

    6月22rì,由SQUARE天才级制作人松野泰己主持开发的S-RPG名作《FFT》取得了123万份惊人销量,为PS主机全面制霸夏季商战奠定了基础,次月接踵推出的《沙加-领域篇》、《达比赛马冠军》也相继突破百万大关。由CAMELOT负责开发、SCEI发行的王道体育类游戏《大众高尔夫》的初代作于7月17rì发售,凭借着简单快适的cāo作感觉迅速得到各年龄层玩家普遍青睐,最终销量达到了102万份。整个rì本夏季商战期间PS游戏软件出现了历史上绝无仅有的空前热销景象,有4款游戏突破百万销量,另有5款游戏达到50万份,软硬件销量都遥遥领先于其他竞争对手。为了宣传即将推出的PS震动手柄(DUALSHOCK),TGS还出展了大量对应游戏,其中比较有名的是《生化危机剪辑震动版》。

    8月20rì,SCEI再次发表PS主机全球出或量达到2000万台,其中rì本850万台、北美640万台、欧洲510万台。为了应付越来越旺盛的市场需求,SCEI决定把PS的月产量由先前的150万台提升到200万台体制。

    9月6rì-7rìTGS秋季展,面对世嘉SS以《光明力量3》和《格兰蒂亚》等大作领军的最后一波强力软件攻势,SCEI准备了更为壮观的游戏阵容进行反击,其阵容之豪华堪称空前绝后,无论《GT赛车》、《生化危机2》还是《异度装甲》、《寄生前夜》,许多主力出展作品以后都成为脍炙人口的传世名作。KONAMI小岛组全新力作《潜龙谍影》的制作进度渐入佳境,犹抱琵琶半遮面似的展台演示画面让参展者充满了憧憬和期待。姗姗来迟的HUDSON在会场上正式公开了参入PS阵营的软件计划,桌面游戏名作续篇《桃太郎电铁7》确定年末发售。

    10月9rì,SCEI负责发行的PS版《F1赛车》系列最新作因为在版权事务没有和有关组织和车手达成许可协议,不得不紧急宣布全面停止在rì本的店头销售,由于前作曾经取得过50万份以上的销售佳绩,这个意外风波给SCEI造成很大经济损失。

    10月25rì-11月2rì,SCEI《GT赛车》和NAMCO《山脊赛车3》两作应邀出展东京汽车展。

    11月4rì,SCEI宣布PS主机从13rì开始实行第四次降价,价格由19800rì元调整为18000rì元,SCEI还宣布店头无料配发85万枚游戏体验版,还决定以每款2000rì元的价格从小卖店回收积压滞销的PS软件。

    11月20rì,PS震动手柄(DUALSHOCK)正式发售,以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。

    12月23rì,由SCEI旗下制作人山内一典领军的团队秘密开发三年以上的《GT赛车》正式发售,该游戏真实收录了世界上百余种名车的相关数据,并将PS的硬件机能发挥到极限,推出后在全球立即引起了轰动,累计销量突破千万大关。

    12月,PS主机在rì本本土销量突破千万台大关,正式成为继任天堂FC、SFC以后第三代国mín zhǔ机。年末年始的商战结果,PS总计销售64万8708台、N64销售8万9464台、SS7万0595台(1997年12月第三周-98年1月第1周统计),胜负已经一目了然。北美PS事业经过年初的经营统合以后大大提高


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