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了效率,SCEIA进一步强化了与广大第三方软件商和游戏小卖店经营者的合作关系,使得销售渠道进一步畅通。由于一系列大作连续投入,PS主机在年末圣诞商战取得了决定xìng的胜利,一个月的销量就超过了300万台,一扫长期被N64压制的被动局面,从此在北美完全确立优势地位。
年度大势简评:
年初rì本本土《DQVII》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度PS取得完全胜利的两大标志xìng事件,任天堂和世嘉这两家昔rì的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了N64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。SCEI本社软件取得了历史xìng的突破,其年间累计销量压倒了任天堂而位居rì本业界首位,其丰富多彩的优质软件也给广大第三方厂商起到了指向xìng作用,《GT赛车》等游戏都因为良好口碑而长卖不衰。
索尼集团内部围绕PS主机一直存在着尖锐矛盾,索尼本社许多人对PS前景并不看好,其北美分社SEPC一直鼓吹与世嘉合作开发次世代主机,甚至还参入了SS开发阵营,长期以来SCEA和SEPC为争夺北美PS事业主导权争执不休,经过反复艰难磋商后,久多良木健终于完全夺回了北美事业的主导权,事业统合的效率化在年末立竿见影。欧洲市场的规模在过去相对rì美两地来说比较狭小,一直没有受到任天堂等重视,索尼在97年全力开拓这片潜力市场,取得了巨大的战果,为以后欧洲成长为全球第二大市场做出了积极贡献。
1998年:
1月19rì,PS主机首款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式发售,由于开发遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》发售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有DQ等超大作才有的行列现象。
2月5rì,SCEI宣布PS主机全球出货突破3000万台。
2月19rì,SCEI宣布定于98年末发售对应PS主机的PDA系统POCKETSTATION,该系统最大特sè是采用了双向红外线传输系统和32位元RISC处理器,开发商可以开发专用游戏并与PS游戏实现联动。
3月6rì,PS版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。
5月21rì,SQUARE副社长坂口博信在东京举办大型发表会,正式公开了超级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜首。
5月27rì-30rì美国亚特兰大E3展,这届展会完全以3D作为展示主题,甚至会展LOGO也变成立体的。本届会展中任天堂阵营拿出了以《撒尔达传说-时之洋笛》为代表的N64最强软件阵容,索尼阵营同样也排列出质高量足的软件群进行对抗,两强形成了分庭抗礼的对峙之势。SQUARE为进一步深入北美市场,不再由SCEI代理发行游戏,而是采用与EA合作的方式dú lì开拓市场,本次展出的《FFVIII》、《异度装甲》和《武藏传》等软件备受关注。KONAMI作为PS时代最成功的第三方软件商之一,对本次展会也倾注了极大热情,在会场首次披露了AVG名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》还当之无愧地荣膺本届E3最佳展出游戏奖。
6月12rì,中古游戏软件的贩卖合法问题被搬上法庭,由SCEI、CAPCOM、SQUARE、KONAMI软件业四大手发起的禁止中古软件销售的控诉案提交东京地方法院进行仲裁,游戏小卖业行会组织也在大阪地方法院提出了反诉,社会舆论形成了两种截然不同的意见。
6月25rì,SCEI全新创意的自做动画AVG系列第一弹《双面女郎》发售,销量接近40万份。
8月21rì,PS全球出货量4000万台突破。
9月3rì,《潜龙谍影》正式在rì本上市,累计销量超过了70万份。
10月8rì,BANDAI发表了由GAMEBOY之父横井军平开发的新型携带游戏主机WONDERSWAN,该主机为长方形屏幕,横竖都能玩,而且非常省电,WS还将和PS主机形成联动。SCEI和SQUARE都宣布全力提携WS。
11月间,《rì本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开发次世代PLAYSTATION,SCEI的发言人后来证实该消息完全属实。
12月初,由于制造周期的延迟,原定月内发售的POCKETSTATION宣布延后到1999年chūn。
12月rì本年末商战,面对任天堂N64主力软件《撒尔达传说-时之洋笛》引发的反击攻势,根基巩固的PS依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机DREAMCAST因为严重缺货而白白错失商机。
12月21rì,PS全球出货量5000万台突破发表。
年度大势简评:
1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,POKETSTATION的发表引发了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉DC的发售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借N64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了PS业界霸主地位,当时SCEI副总裁福永宪一曾表示,N64对PS所构成的威胁远比DC更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代PS的紧急发表正基于此。
1999年:
1月23rì,PS主机的PDA系统POCKETSTATION正式发售,首批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同rì,SCEI对PS主机实施了第六次价格调整,PS价格降至15000rì元。
2月1rì,SQUARE的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌EYEONME,这个合作契约的酬金高达百万美元。
2月11rì,预定量超过200万份的《FFVIII》发售,当天销量即超过218万份,至14rì,首批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在rì本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对发掘新规玩家发挥了巨大作用。
2月15rì,美国威斯康星大学属下的科技研究学会发表了名为情感引擎(EmotionEngine)的高xìng能微型电脑处理器技术,使用这种技术的CPU处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开发中的次世代PS确定将应用该技术。
3月2rì,SCEI在东京举办了盛大的‘PLAYSTATIONMEETING199
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