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9‘发表会,久多良木健正式宣布了128位元PS后继主机PSX2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格DVD,同时向下兼容PS软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个POLYGON/秒。发表席间播放了SCEI和SQUARE、NAMCO等旗下五大主力厂商制作的演示DEMO画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将超过演示DEMO。PSX2发表的消息迅速传遍世界每个角落,令世嘉DC等其他竞争对手的商品为之黯然失sè。
3月19rì-21rìTGSchūn季展,SCEI并没有在会展中大举宣传PS2主机,好整以暇地把宣传重点放在PS的众多游戏软件,《生化危机3》和《GT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。
4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者发表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿rì元,其中800亿rì元来自游戏部门,SCEI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。
4月10rì,KONAMI发售了移植自街机的音乐节拍游戏《DanceDanceRevolution》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风cháo。
5月12rì-15rì,一年一度的美国E3重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,本届展会中SCEI的展台面积大大超过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。为了牵制世嘉和任天堂的举动,SCEI在展示区设置了与PSX2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了PSX2版《GT赛车》最新作的DEMO画面,该游戏强劲的光源反shè效果令观展者印象深刻。索尼阵营还展示了大量PS用游戏软件,《生化危机3》、《GT赛车2》和《FFVIII》成为全场瞩目的焦点。
5月24rì,索尼和东芝合作生产PSX2用zhōng yāng处理器芯片的合并公司大分TS半导体开始运作,SCEI社长久多良木健担任董事长。
7月,美国旧金山联邦地方法院就SCEI控诉BLEEM社开发PS模拟器案件做出裁决,BLEEM社完全胜诉,这是SCEI连续两次相关诉讼落败。BLEEM社不但开发和销售PC用PS模拟器‘bleem‘,还计划开发对应DC版本。
7月9rì,光荣公司正式发表了首款第三方软件厂商开发的PSX2用游戏软件《决战》。
7月22rì,SCEI开发的POCKETSTATION专用原创游戏《随身玩伴》大受青少年玩家欢迎,这款百万作品的主角多罗猫取代蛊惑狼成为了SCEI新吉祥物。
9月13rì,SCEI再度召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代PS的正式名称为PS2,价格39800rì元,发售rì期为2000年3月14rì,PS2可以播放DVD影片和向下兼容PS游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了PS2预定发售的软件名单,数量之多超出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真-三国无双》等知名大作。SCEI还宣布将投入1亿5千万美元用于PS2主机的行销预算。
9月15rì,PS2官方网站开张。
9月17rì-19rìTGS秋季展,SCEI首次正式对外公开展出PS2游戏,主要展示游戏有《GT赛车2000》和NAMCO《铁拳TT》,《铁拳TT》因开发周期关系出现的场景BUG一度引发了话题。PS游戏仍然是整个展会的重头戏,除了《DQVIII》和《FFIX》等超级大作以外,SCEI充满野心的RPG力作《龙骑士传说》也倍受关注。
9月22rì,CAPCOM名作《生化危机3-LASTESCAPE》发售,虽然销量比之前作略有下滑,依然取得了133万份以上佳绩,生化危机之父三上真司已经宣布该系列最新作将在世嘉DC平台推出。
10月6rì,SCEI社长久多良木健出席美国‘微处理器论坛‘,他在演讲中极力称赞情感引擎的硬件效能,表露了意yù挑战微型处理器巨头INTEL的坚定决心。
12月,SQUARE第四开发部制作的PS游戏《放浪冒险谭》获得了权威媒体《FAMI通》的40分最高评价,这是青年制作人松野泰己苦心策划多年的全新力作。
12月2rì,SCEI期待的大作《龙骑士传说》发售,然而销量远低于预期。同rì,SCEI再度公布PS全球出货新记录为7000万台,这个惊人数字标志着PS的成就已经完全超越了之前的FC和SFC。
12月11rì,《GT赛车2》发售后气势不逊前作,年内即达到110万份以上销量。
12月间年末商战,除了任天堂的携带游戏主机GBC以外,其他三大现行主流家用机的硬件销售量都比前一年大幅度滑坡,评论家将这种状况归结为期待来年PS2发售的‘买控‘现象。由于rì本经济出现了严重不景气,导致年末的软件销售非常疲软,《北欧女神传说》和《寄生前夜2》等大作的销量均不如预期。在欧美等其他主要市场,现行主机的软硬件销售同样出现停滞状况。
年度大势简评:
诚如rì本著名游戏评论家平林久和所言;SCEI仅仅用几个显示PS2硬件特征的数字就起到了相当于上百亿元的广告宣传效果,令得竞争对手世嘉DC原先的好调走势嘎然止步,我们只能用‘怪物‘这个名词来形容这个万众期待的梦幻主机。虽然索尼的计划延既定步调有条不紊地进行着,但还是出现了许多意外的事件。PS主机市场的滑落速度远超过了预期,使得SCEI的利润大大下降。来自竞争对手的动向,任天堂新主机的出现早于预想时间,而微软的大举参入更是令人头痛,金钱巨鳄比尔.盖茨宣布投入10亿美元巨资用于XBOX计划的豪语足够证明其野心。
虽然1999年度全球TV游戏产业出现了暂时的停滞现象,但绝大多数人坚信PS2将揭开全新的未来篇章......
2000年:
1月29rì,SQUARE于当rì午后召开了‘SQUAREMILLENNIUM‘新作发表会,一口气发表了《FFIX》、《FFX》、《FFXI》三部系列巨作,《FFIX》对应PS平台,其他两款均为PS2平台,其中《FFXI》确定为系列中首款网络游戏。SQUARE同时还发表了进行网络游戏和电子商务的新事业PLAYONLINE,这个服务可以通过PS2和PC来进行。
2月3rì,鉴于PS2超乎预想的火爆预约状况,SCEI社长久多良木健对外宣布平成12年3月4rìPS2主机首rì出货量将达到前代未闻的100万台。不过,SCEI广报部长福永宪一对专用记忆卡可能出现严重缺货表示了担忧。
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