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2月7rì,SCEI内部改组和人事变动情况发表,原会长德中晖久退任。
2月19-20rì两天里,多达数万名参展者来到SCEI在千叶幕张举行的PS2体验大会,会场中有500台PS2供玩家体验,各大加盟厂商总共提供了20款以上的专用游戏,另外还包括了对应PS2的特别版DVD影片《黑客帝国》,大会还向与展者广泛派送jīng致礼品,这次展会为即将发售的PS2主机再次提升人气。
2月26rì,SCEI开始向软件商提供与PS2互换的街机基板,NAMCO、TAITO、CAPCOM、KONAMI等街机大厂已经签署了使用合约。
3月4rì,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28rì已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机PS2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了到计时画面,当最后PLAYSTATION2巨大LOGO出现时,人群中爆发起热烈的掌声和欢呼声。PS2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,而网络订购的38万客户定单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推出发送。SCEI再次创造了一个业界新神话,PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。PS2所有的首发软件中,NAMCO的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到65万份以上。
3月末,美国八大影业因为不满首批PS2主机通过各种秘技能观看全区DVD影片,要求SONY限期改善,SONY紧急决定正式全面回收目前已经流入市面的125万系统光盘,打算彻底解决问题。
3月30rì,NAMCO街机大作的PS2强化移植版《铁拳TT》发售。
4月8rì,久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于rì本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是PS3登场的最佳时机。
5月11rì-13rì美国洛杉矶E3,本届展会主题为‘超越想象‘(BeyondImagination),刚刚推出全新当红主机的SCE理所当然成为了天之骄子。SCE于12rì在会场正式发表了PS2将于10月26rì在北美发售,价格为299美元。久多良木健还宣布由于PS2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿rì元用于增强0.18微米半导体芯片的生产能力。SCEI展出了大量对应PS2的游戏,《鬼武者》、《保镖》等游戏的试玩台前都排起了长龙,但是所有的一切都在《潜龙谍影2》面前黯淡无光。继98年前作取得‘最佳电子游戏奖‘后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届E3当之无愧的最佳出展游戏。长达10分钟的预告片几乎吸引了会场上所有人的目光,第一次播放时导致了人群流动完全停滞。虽然PS已经英雄迟暮,但是其出展软件阵容依然非常壮观,《FFIX》、《恐龙危机2》和《天诛2》等都被作为重点宣传的主力阵容。E3展中唯一令索尼不快的是美国模拟器开发商BLEEM的恶作剧,该社在会场正式公布了对应世嘉DC的PS模拟器‘Bleemcast‘,画面表现及流畅度远胜透过PS2主机补间模式的强化表现,让索尼颇感颜面无光。
5月24rì,SCEI宣布PS2出货量突破200万台。
6月6rì,SQUARE对应PS2/PC的网络服务事业PLAYONLINE正式启动。
6月8rì,SCEI召开发表会,除了发表PS2专用硬盘外还公布了PS主机的便携版PSone,PSonerì本确定于7月7rì发售,SCEI还特意把原定月末推出的《FFIX》提前到同rì以壮声势。
有鉴于加盟厂商对现阶段PS2开发环境及辅助工具要求rì益迫切,SCEII从6月21rì开始特别举办为期三天的‘ToolsandMiddlewareExpo2000‘说明会,向各游戏公司介绍各种PS2游戏开发工具及函式库。
7月,SCE在美国‘SIGGRAPH2000‘公布了一款利用PS2核心运算单元研发的全世界最快绘图工作站GSCUBE,SCEI打算利用‘GSCUBE‘推广电脑绘图、网路电影配送服务‘e-distribution‘。
7月7rì,Psone如期发售并取得月间销售27万台的出sè成绩,而同一天发售的《FFIX》累计销量也超过290万份。
7月末,NAMCO与SCEI共同开发的具有PS2互换xìng的新业务用基板‘SYSTEM246‘公开发表。这是NAMCO与SCEI为了PS2平台而开发的新型基板,新系统能将以往开发游戏时所遇到的耗费问题降至最低。
SCEI于8月4rì正式发表公告,由于北美地区对PS2的预定情况超乎想象的火爆,该社决定把原定同时发售的欧洲版延期到11月24rì,因为出货量无法满足需求,SCEI又紧急决定暂时终止PS2的网络预定。
8月26rì,万众翘首悬望达五年之久的超级RPG巨作《DQVII》发售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是DQ系列历代之冠,同时也PS游戏在rì本本土的最高销售数字。
9月6rì,SCEI发表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开发的全中文RPG,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《shè雕英雄传》。
10月5rì,微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在PS2上推出的《Halo》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国E3展、九月英国ECTS展大好评的《阿比闯天关》(《MunchOddysee》)硬生生从PS2手上抢走,变成X-BOX的独占游戏。
10月26rì,无冕之王PS2终于登陆美国,虽然预订量突破了百万台,但SCEI在发售rì仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,EBAY拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26rì当天PS2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。
11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,SCEI果断决定将PSone的售价由原先的15800rì元下调为9800rì元。
11月24rì,欧洲发行的PS2主机大热卖,在英国发售的16.5万台主机卖个jīng光,而法国也有7万台以上销售实绩。
11月,CAPCOM正式发表对应PS2平台的AVG大作《鬼泣》(《DEVILMAYCRY》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。
12月第一周的北美年末商战,PSone依然稳占家用主机市场42%的份额,DC和N64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的PS2仅
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