游戏编年史[转](第7/14页)游戏王朝

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有不到6%。在rì本本土,PS2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂GBC之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。

    12月23rì,SQUARE期望甚高的PS2大制作原创游戏《保镖》发售,销量和口碑均不甚理想。

    12月23rì-24rì,SQUARE对应PS2的超大作《FFX》首次在rì本集英社举办的一年一度JUMP嘉年华游戏展中公开亮相。

    12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑sè幽默的PS2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆.侯赛因密令暗中进口4000台以上的PS2主机,有关机构怀疑拥有高xìng能处理器的PS2可能会被从事军事用途。

    年度大势简评:

    本年度是索尼新旧主机世代交替的关键时期,业界的局势相当错综复杂,前有渐入佳境的世嘉DC,后有任天堂和微软两个强劲对手的新主机步步紧逼,新对手微软的来势汹汹更远超出了预想,8月首批公布的软件商名单就达到了150家之多。PS2虽然借助前代主机所积蓄的空前号召力在rì美欧三地取得了相当出sè的开局,但是软硬件产品供应量严重不足造成了年末商战的窘境,诸如软件开发环境不良等许多棘手问题急待索尼加紧解决。另一方面,索尼为了全面压制世嘉DC的气焰,不惜为PS2制订了超高标准的硬件规格,以至于首年度每台主机出现了15000rì元的巨额赤字,给但是景况不佳的索尼集团也造成了极大财务压力。纵观PS2首年度发售的游戏软件,缺乏牵引主机的强力作品,仅NAMCO《山脊赛车5》和SQUARE《剧空间野球》两款突破50万大关,真正成为救世主的却是PS平台的《DQVII》和《FFIX》,向下兼容的策略完全奏效。

    2001年:

    1月22rì,一直与索尼保持紧密战略盟友关系的SQUARE召开经营战略说明会,该社破天荒地表达了参入任天堂GBA的强烈意愿,而事后任天堂社长山内溥却对此不以为然,声言除非SQUARE在NGC平台推出两款《FF》系列的新作,否则绝无合作可能xìng。SQUARE在经营战略说明会上还透露将把《FFVII》、《FFVIII》、《FFIX》在PS2平台以DVD为软件载体重新制作。经营战略说明会中传出了一个非常严重的负面信息,坂口博信主持制作的《FFMOVIE-灵魂深处》的制作费用已经达到了1.37亿美元,虽然索尼旗下的哥伦比亚影业公司承担了其中一半,仍令SQUARE感到不堪重负。

    1月25rì,由PS转移自PS2制作的CAPCOM社3DAVG大作《鬼武者》发售,这部由稻船敬二领衔的人气作品当月就取得了75万份惊人销量,这是PS2平台首款百万大作,对硬件的普及贡献巨大。

    1月31rì,世嘉宣布退出硬件市场竞争并积极参入各大主流硬件平台,其中携街机超大作《VR战士4》参入PS2阵营尤其引发话题。

    2月8rì,由于SQUARE出现了股票上市以来首次财务赤字,该社当rì发表了一系列的高层人士变动,会长武市智行、执行董事平松正嗣和副社长坂口博信被解除管理职务,这三位亲索尼系的首脑人物下台,预示着SQUARE的经营方针正发生微妙变化。

    2月21rì,SCEI举办‘PLAYSTATIONFESTIVAL2001‘战略发表会,久多良木健社长宣布PS2主机截止2月18rì统计已经达成全球出货816万台(rì本438万台、北美210万台、欧洲168万台),此外PS和PS2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。SQUARE和迪斯尼还在会场共同发表了一个神秘的合作计划。

    3月24rì,SCEI发表PS2主机全球累计出货量突破千万大关。

    3月29rì,在TGSchūn季展览首rì公布的‘CESA游戏大赏‘评选结果,SCEI出品的PS用RPG游戏《高机动幻想GUNPARADEMATCH》凭借出sè品质力压《撒尔达传说-姆吉拉的假面》等名作入选最佳游戏优秀赏,而PS《我的暑假》获得最佳包装设计赏,这些殊荣充分证明了SCEI的游戏品牌号召力正不断提升。

    3月29-31rìTGSchūn季展,本次展览会上对应PS2平台的游戏成为了主流,而诸如《XENOSAGA》和《幻想水浒传3》等突然发表的力作不断刺激着参展者们的神经。SCEI在展会上特设了名为‘WELCOMETOPLAYSTATION‘的专题展区,集中展示62款代理发行和自行开发的PS/PS2游戏,此外还开设了名为‘LIVESTUDIO‘的区域供玩家与游戏制作人近距离交流。

    4月27rì,索尼集团公布上年度财务报表,子会社SCEI出现了高达511亿rì元赤字,连结利益减收167亿rì元(同比降幅86.2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关。索尼副社长德中晖久宣布把PSone生产全部转往中国大陆,并不排除未来把部分PS2产能也转移过去。

    4月28rì,SCEI本厂的王牌作品《GT赛车3-A规格》成为PS2主机首款杀手级作品,这部被《FAMI通》评为39分的高品质游戏发售仅两rì就轻松突破了72万份。

    5月16rì-18rì美国洛杉矶E3,本届E3展一个重要亮点是由业内知名人士参加的研讨会,其中最受关注的就是在首天有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正是三大主机厂商的代表人物—微软游戏部门高级总裁RobbieBach、美国任天堂市场部行政副总裁Peter.Main以及SCEACEO兼COO平井一夫。PS2在北美发售后取得了巨大的成功,E3展前夕已经卖出了300多万台,全球销量更是突破了1000万台。不过人们依然抱怨PS2上没有真正的一流大作,因此索尼希望在本届E3展上带给人们更多购买PS2的理由。本届E3上展出的PS2游戏均已十分成熟,除了最热门的《潜龙谍影2》外,具有强烈真实感的《寂静岭2》究极华丽的《FFX》、史上最真实的《GT赛车3-A规格》等都让人们见识到PS2游戏所应该具备的水准。SQUARE和迪斯尼的合作计划此番也终于揭开神秘面纱,SQUARE将负责制作一款迪斯尼历代群星大集合的PS2用A-RPG游戏。网络游戏是本届展会的另一大主题,索尼同样开始积极筹划其网络计划,宣布将与美国在线—时代华纳合作推广PS2网络服务。E3大会后举行的游戏评奖,《潜龙谍影2-zì yóu之子》连夺最佳家用平台游戏和最佳动作冒险类游戏两项大奖,《GT赛车3-A规格》也获得最佳赛车游戏奖。

    6月,SCE和东芝、IBM三社共同发表将投资4亿美元进行‘CELL‘计划,预定2005年推出新世代超高速电脑处理器。

    6月8rì,SCE推出了‘PS2GT3Ra


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