重要通知:域名变更为m.bxuu.net请收藏
cingPack‘同捆套装,这个附带了《GT3》的套装维持了和原先同样的39800rì元价格,实质等于变相降价。
6月27rì,SCE在东京举办一场名为‘PLAYSTATION2PARTYINSUMMER‘的游戏盛会,展出了多款预计夏季推出的热门游戏,整个大会最激动人心的压轴大戏是两款3D格斗天王级游戏《VR战士4》和《铁拳4》的同时发表,两款游戏的主要制作人在会场握手交欢的场面令人激动不已。
6月29rì,30000型PS2主机价格由39800rì元调整为35000rì元。
尽管之前北美公映的《FFMOVIE-灵魂深处》惨遭滑铁卢,但并无损于万众对《FFX》期待。7月19rì清晨6点,rì本秋叶原、涩谷等地的游戏专卖店前出现了千米的排队长龙,店家不得不提前一小时开始营业,当时场面盛况空前。根据SQUARE社长铃木尚透露,《FFX》首发三天内总计销售了170万套。另据有关权威媒体调查数据显示,《FFX》发售当周的PS2软硬件产品的销售额竟占整个rì本市场的83%份额。
7月19rì,SCEI的官方网站playstation开始接受PS2专用硬盘HDD的预订,HDD分外置式和内置式两种,首批出货10000枚。
7月26rì,SCE的名作续篇《大众高尔夫3》终于降临PS2,销量高达120万份。
9月13rì,CAPCOM第四开发部在任天堂NGC发售前rì举行了发表会,本部长三上真司宣布3DAVG扛鼎大作《生化危机》系列全面移籍NGC平台,原先预定的PS2版《生化4》也同时取消开发计划。
9月20,KOEI对应PS2平台的新形态ACT游戏《真-三国无双2》发售,游戏的设计思想和耐玩度比前作相比有了本质的飞跃,由此引发了口耳相传的长卖效应。
10月10rì,SCE宣布PS2全球的出货量突破2000万台。
10月12rì-14rìTGS秋季展,虽然任天堂依然闭门自守,虽然世嘉已经全面撤退,并不意味着索尼将在本届展会中独领风sāo,微软XBOX的大举袭来形成了两强对峙的格局,比尔.盖茨亲自感到会场呐喊助威,几乎所有的rì本实力厂商也纷纷拿出重磅作品紧跟cháo流。SCE依然稳健地以质优量足的软件阵容迎击微软的大攻势,《王国之心》、《鬼武者2》和《VR战士4》等大作保持着绝高人气,临近最终形态的《潜龙谍影2-zì yóu之子》试玩台前拥挤着黑山般的人群。SQUARE首次公布了PS2用大型网络游戏《FFXI》的开发画面和标题LOGO
10月19rì,由于《FFMOVIE-灵魂深处》票房惨败的缘故导致SQUARE出现了严重经营危机,SCEI本rì以149亿rì圆收购了19%的SQUARE股份,成为该社第二大股东。SCEI一女发言人表示索尼不会干涉SQUARE的rì常经营活动,SQUARE总裁和田洋一也表示该社不会因为索尼参股而带来额外负担。
10月22rì,一款原先并不太让人注意的PS2游戏悄然在美国问世,ROCKSTAR开发的《横行霸道3》(《GTA3》)凭借着出sè的游戏xìng和完美的zì yóu度获得了GAMESPOT等权威游戏网站交口称赞,这部游戏很快就掀起了一股不可阻挡地流行狂cháo席卷欧美各地,累计销量突破了千万大关,对于PS2主机的加速普及起到了决定xìng推动作用。
11月11rì,《潜龙谍影2-zì yóu之子》在北美率先发售大获成功,首批出货即达180万份,该游戏随后于11月29rì在rì本本土登场,累计销量75万份。
11月29rì,PS2以29800rì元的全新价格发售,这个售价比原先足足下调了1万rì元,降价后PS2的rì本周间销量立即猛增了一倍,SCE更期望新价格能确保年末商战全面胜利。
11月中旬,SCE宣布将从12月13rì起在中国香港、新加坡、马来西亚、泰国发售PS2主机和软件,中国台湾地区则要等到来年1月24rì。
12月7rì,SCE在东京都召开了‘PLAYSTATIONPARTY‘大会,展示了《VR战士4》和《FFXI》等16款将在2002年发售的PS2大作,铃木裕等16位著名制作人应邀登台合影留念。最后索尼副董事丸山茂雄为大会致闭幕辞,他说‘去年的PSPARTY有人抱怨PS2游戏太少,许多大牌制作人也持观望态度,经过今年一年的不懈努力,使大家终于看到了PS2的真正实力......‘
12月22rì-26rì,SCEH在中国香港国际会展中心举办的PS2EXPO游戏展圆满成功,会场中最高cháo的活动是GT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋比试《GT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜。
12月的年末商战中PS2取得了历史xìng的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机,这个数字为去年同期的三倍,并将NGC和XBOX远远甩在身后。《FFX》于圣诞节期间在北美上市,短短四天就出货214万套,一举成为年末最畅销游戏。
年度大势简评:
‘所有的游戏在这里集结‘—PS2在2001年的成功原因完全可以用这句昔rì的承诺来具体归纳,虽然硬件xìng能比不上后发的XBOX和NGC,但索尼还是努力在软件上狠下苦功,积极与第三方厂商展开合作,该年度中无论rì本本土还是北美地区都出现了许多品质优秀的游戏,除了《FFX》和《MGS2》等传统名作外,《真三国无双2》和《GTA3》的异军突起更为开拓新规消费层做出了巨大贡献。2001年唯一引起索尼严重关注事态的就是年末商战中《任天堂全明星大乱斗DX》推出后掀起的一波NGC硬件销售热cháo,SCE高层曾为此连夜紧急磋商对策,但任天堂的攻势终因后继乏力而被轻易化解。
2002年:
1月31rì,世嘉公司的看家大作PS2《VR战士4》火热登场,首批60万份出货仅当天就销售了20余万,该软件顺利夺取了当周销量冠军。根据金融公司GOLDMANSACHS调查数据显示,PS2版《VR战士4》至少可以为世嘉带来15亿rì元利润。
2月4rì,英国地方法院宣判制造PS2IC芯片Messiah的制造厂商ChannelTechnology非法侵犯索尼的经济利益,责令其支付高额惩罚xìng赔偿金。
2月13rì,‘PLAYSTATIONMEETING2002‘在东京召开,SCE的2002年PS2战略构想将以网络花为中心全面铺开,会场上一气发表了《FFXI》、《生化危机ONLINE》和《大众高尔夫ONLINE》等30多款网络游戏,参与计划的有世嘉、KOE
本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》